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s&box

s&box ist die von Facepunch Studios entwickelte Plattform zum Spielen, Erstellen und Teilen von Community-Spielen. Die auf Source 2 basierende Anwendung vereint Online-Spielwelten, einen Editor mit C#-Skripten, integrierte Multiplayer-Funktionen und die Veröffentlichung eigener Projekte. Nach dem PC-Start im April 2026 stellt Facepunch die Auffindbarkeit hochwertiger Spiele, den Steam Workshop und das Sandbox-Erlebnis stärker in den Mittelpunkt; für Ende 2026 ist der Wechsel zum Free-to-play-Modell angekündigt.

Erstveröffentlichung
Auf dieser Seite 15 Abschnitte

Was ist s&box?

s&box ist eine Spieleplattform und ein Baukasten von Facepunch Studios. Statt einer festen Kampagne stellt die Anwendung von der Community entwickelte Spiele bereit. Das Angebot reicht von Shootern und Rennspielen bis zu Rollenspielwelten und eigenen Sandbox-Experimenten.

Die Plattform verbindet spielbare Projekte, einen integrierten Editor auf Basis von Source 2 und gemeinsame Mehrspieler-Sitzungen. Welche Regeln und Ziele gelten, hängt vom gewählten Community-Spiel ab.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Release

s&box erschien am 28. April 2026 für Windows über Steam. Am 13. Oktober kündigte Facepunch an, den Zugang gegen Ende 2026 kostenlos machen zu wollen. Ein konkreter Tag steht nicht fest, und die Umstellung ist noch nicht erfolgt.

Bisherige Käufer sollen als Ausgleich exklusive Gegenstände im Steam-Inventar erhalten. Der geplante Free-to-play-Wechsel ist keine eigenständige Veröffentlichung auf einer weiteren Plattform.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC Steam-Veröffentlichung für Windows-PC
Quelle
PC Native Linux-Fassung (Client und Editor) auf Steam veröffentlicht; dieselbe Plattformfamilie PC
Quelle

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Plattformen

s&box erschien am 28. April 2026 für Windows-PC über Steam. Facepunch stellte am 1. September 2026 zusätzlich einen nativen Linux-Client und einen Linux-Editor über Steam bereit. Beim Editor fehlen nach Studioangaben unter Linux bislang einzelne Valve-Werkzeuge wie Hammer, ModelDoc und Animgraph.

Die Steam-Systemanforderungen dokumentieren OpenXR-VR-Unterstützung. Daraus folgt keine eigenständige Veröffentlichung für VR-Headsets oder Konsolen. Eine macOS-Editorfassung wurde angekündigt, ist aber nicht als veröffentlicht bestätigt. Für den Gameforest-Katalog werden Windows und Linux unter derselben nativen Plattform PC geführt.

Aktualisiert 14.10.2026

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Gameplay

Die Nutzerbibliothek enthält Community-Spiele mit unterschiedlichen Regeln: etwa Rennen, Shooter, Rollenspiele und frei gestaltete Sandbox-Welten. Auswahl und Spielstart erfolgen direkt innerhalb von s&box.

Facepunch betreibt zusätzlich einen Sandbox-Modus mit Physikobjekten und Bauwerkzeugen. Für dessen Weiterentwicklung sind unter anderem zusätzliche Nichtspielerfiguren, Fahrzeuge, Anpassungen und bessere gemeinsame Spielsitzungen angekündigt. Diese Pläne sind nicht mit bereits ausgelieferten Funktionen gleichzusetzen.

Aktualisiert 14.10.2026

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Physik-Werkzeug und Bauobjekte im Sandbox-Modus von s&box
· Facepunch Studios Bildquelle

Systemanforderungen

Steam nennt für die Mindestkonfiguration Windows 10 (64 Bit), einen Intel Core i5-9600K oder AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 oder Radeon RX 580 mit 6 GB Videospeicher und 12 GB freien Speicher. Empfohlen werden Windows 11, ein Core i7-10700F oder Ryzen 7 5700, 32 GB RAM, RTX 2060 oder Radeon RX 6600 XT mit 8 GB Videospeicher sowie 50 GB Speicher.

Eine Breitbandverbindung wird für beide Profile vorausgesetzt. Die Belastung kann je nach Community-Spiel variieren.

Die Angaben gelten für PC / Windows (Steam).

Minimum

Betriebssystem
Windows 10, 64 Bit
Prozessor
Intel Core i5-9600K oder AMD Ryzen 5 3600
RAM
16 GB
GPU
NVIDIA GTX 1060 oder AMD RX 580, 6 GB VRAM
Speicher
12 GB
VR
OpenXR

Empfohlen

Betriebssystem
Windows 11, 64 Bit
Prozessor
Intel Core i7-10700F oder AMD Ryzen 7 5700
RAM
32 GB
GPU
NVIDIA RTX 2060 oder AMD RX 6600 XT, 8 GB VRAM
Speicher
50 GB
VR
OpenXR

Angaben der Redaktion

Aktualisiert 14.10.2026

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Editor und eigene Spiele

Im integrierten Editor erstellen Nutzer eigene Szenen und Spielmechaniken. Facepunch stellt dafür eine C#-Schnittstelle sowie Hotloading bereit, damit sich Änderungen während der Entwicklung zügig ausprobieren lassen.

Projekte können innerhalb von s&box veröffentlicht werden. Nach Angaben des Studios ist auch die eigenständige Veröffentlichung entwickelter Spiele auf Steam ohne Engine-Lizenzgebühren möglich.

Aktualisiert 14.10.2026

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Eine Physik-Waffe bewegt ein Fass in einem von Facepunch gezeigten s&box-Level
· Facepunch Studios Bildquelle

Mehrspieler und Gruppen

Steam führt Einzelspieler, Online- und LAN-PvP sowie Online- und LAN-Koop als unterstützte Funktionen auf. Freunde können sich zu Gruppen zusammenschließen und gemeinsam Community-Spiele starten.

Ob ein bestimmtes Spiel Koop, Wettbewerb oder eine Einzelspieler-Erfahrung anbietet, bestimmen seine Entwickler. Facepunch will die Mehrspieler-Erfahrung im eigenen Sandbox-Modus weiter verbessern.

Aktualisiert 14.10.2026

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Karten und Steam Workshop

Bei neu veröffentlichten Karten wird seit Oktober 2026 zusätzlich der Steam Workshop als Dateispeicher verwendet. Spieler können Karten abonnieren und in der Kartenauswahl nach heruntergeladenen Inhalten filtern.

Die Suche selbst läuft vorerst noch über die Facepunch-Infrastruktur. Eine vollständige Umstellung auf die Workshop-Suche ist angekündigt. Bestehende Karten sollen für die spätere Auffindbarkeit erneut über den Workshop veröffentlicht werden.

Aktualisiert 14.10.2026

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Auswahl und Auffindbarkeit

Facepunch will den Zugang zu interessanten Community-Spielen stärker kuratieren, statt die Bibliothek allein nach Größe wachsen zu lassen. Damit reagiert das Studio auf Schwierigkeiten bei der Suche nach geeigneten Inhalten.

Welche Projekte sichtbar hervorgehoben werden, bleibt Teil einer laufenden Auswahl. Eine bestimmte Qualität oder Unterstützung sämtlicher Nutzerspiele ist damit nicht garantiert.

Aktualisiert 14.10.2026

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Play Fund für Creators

Der Play Fund ermöglicht laut Facepunch Einnahmen aus der Nutzung ausgewählter Community-Spiele; finanziert wird er über den Verkauf kosmetischer Inhalte. Seit Oktober 2026 ist eine Bewerbung mit anschließender Annahme erforderlich. Die vorherige freie Anmeldung genügt nicht mehr.

Facepunch möchte damit Missbrauch und wenig ausgearbeitete Projekte zurückdrängen. Die Auswahlkriterien sollen weiterentwickelt werden; nicht jedes veröffentlichte Spiel wird automatisch aufgenommen.

Aktualisiert 14.10.2026

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Spielfiguren und Avatare

Menschliche Charaktermodelle sind seit Oktober 2026 die Standardauswahl für s&box. Das ältere, stilisierte Citizen-Modell ist nicht mehr über das Avatar-Menü auswählbar, bleibt aber technisch erhalten, damit bestehende Spiele damit weiter funktionieren können.

Facepunch überarbeitet die Animationen sowie die Gestaltung und Anpassung der menschlichen Figuren.

Aktualisiert 14.10.2026

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Menschliche Spielfiguren in einer s&box-Sandbox-Szene
· Facepunch Studios Bildquelle

Sprache und nutzergenerierte Inhalte

Die Steam-Shopseite weist Englisch als unterstützte Sprache für Oberfläche und Audio aus. Community-Spiele können unabhängig davon eigene Text- und Sprachinhalte verwenden.

Da Nutzer ihre Spiele selbst erstellen, unterscheiden sich Inhalte und Altersangemessenheit der einzelnen Angebote. Facepunch weist ausdrücklich darauf hin, dass Community-Inhalte Gewaltdarstellungen oder derbe Sprache umfassen können.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht s&box soll kostenlos werden – für Community-Entwickler ändern sich die Regeln schon jetzt

Mehr von Facepunch Studios

Spielereihe

Entwicklung und Veröffentlichung liegen bei Facepunch Studios, dem Studio hinter Garry’s Mod und Rust. s&box knüpft an die Offenheit veränderbarer Spielwelten an, ist aber eine eigenständige Source-2-Plattform.

Das Unternehmen will das unmittelbare Spielerlebnis und den eigenen Sandbox-Modus künftig stärker gewichten, statt vorrangig am Editor zu arbeiten.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen
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