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ab10,46 €Preis ohne Gutschein10,43 €Gutschein GFORESTPROMO−12 % (−1,25 €)Preis mit Gutschein (ohne Gebühren)9,18 €Preis inkl. Karten- und PayPal-Gebühren+1,28 € 10,46 €
Preisvergleich
| Erschienen | 03. November 2026 |
| Typ | Game |
| Website | zur Website |
| Entwickler | |
| Herausgeber | Golden Horn Studios |
| Plattform | PC |
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Preisverlauf
Preisentwicklung von Potato Please
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Potato Please: Kartoffelschälen als skurrile Arbeitssimulation
In Potato Please erwartet dich eine scheinbar einfache Aufgabe: Du sollst Kartoffeln für eine hungrige Armee vorbereiten. Vor dir liegen ein Messer, ein Wassereimer und ein großer Haufen Knollen. Doch aus dem monotonen Küchenjob wird mit der Zeit eine Simulation über Arbeitsabläufe, Upgrades und Automatisierung. Die Geschichte spielt in einem ausdrücklich fiktiven Staat und nimmt dessen Arbeitswelt mit trockenem Humor aufs Korn.
Jede Kartoffel zählt
Zu Beginn hebst du die Kartoffeln selbst auf, entfernst ihre Schale und wirfst sie ins Wasser. Das Schälen wird physikbasiert dargestellt: Du bewegst das Messer und versuchst, möglichst dünn zu schneiden, statt zu viel von der Kartoffel wegzunehmen. Die Beschäftigung ist bewusst repetitiv und verbindet Geschicklichkeit mit einem entspannten, ungewöhnlichen Spielrhythmus.
Werkzeuge verbessern und Abläufe automatisieren
Mit deinem Fortschritt schaltest du bessere Arbeitsmittel frei. Was zunächst reine Handarbeit ist, entwickelt sich Schritt für Schritt zu einer leistungsfähigeren Anlage. Du kannst größere Mengen bearbeiten, Maschinen nutzen und Arbeitsvorgänge automatisieren. Der Reiz entsteht aus dem Kontrast zwischen der winzigen Einzelaufgabe und dem immer größeren System, das du daraus baust.
Die PC-Version
Golden Horn Studios veröffentlichte Potato Please am 3. November 2026 für Windows über Steam. Das Einzelspielerspiel unterstützt Controller, Steam-Erfolge und Cloud-Spielstände. Die Steam-Oberfläche ist in 19 Sprachen verfügbar, darunter Deutsch. Der Entwickler bietet mehrere Steam-Bundles mit anderen eigenständigen Spielen an.




