SULFUR wird am 28. Oktober vollständig – aber der Mehrspieler-Modus muss warten

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Am 28. Oktober 2026 soll SULFUR seinen Early Access auf dem PC beenden und gleichzeitig auf sechs Konsolen erscheinen. Perfect Random spricht damit nach zwei Jahren Entwicklungszeit erstmals von einer abgeschlossenen Grundversion. Für Spieler ist die Abgrenzung wichtiger als das Etikett 1.0: Die Hauptprogression wird fertiggestellt, aber ein gemeinsamer Mehrspielermodus gehört ausdrücklich nicht zum Startpaket.

Die PC-Version ist seit dem 28. Oktober 2024 auf Steam verfügbar. Wer sie bereits kennt, bekommt nicht einfach ein weiteres Gebiet als Belohnung für den Versionssprung. Das Studio legt den Schwerpunkt auf Systeme, die das bisherige Abenteuer zusammenhalten sollen.

Ein vollständiger Weg durch das Spiel, keine zusätzliche Weltkarte

Die bislang vorhandenen Regionen reichen von Höhlen und einer Stadt bis zu Kanalisation, Dungeons und Burganlagen. Für Version 1.0 kündigt Perfect Random an, dass sich die Progression nun vom Anfang bis zum Ende durchspielen lässt. Neue Gebiete speziell für langjährige Spieler sind zu diesem Termin dagegen nicht vorgesehen.

Dazu kommt ein Quest-Tagebuch, das laufende Aufträge direkt im Spiel dokumentiert. Das dürfte gerade dort helfen, wo die Struktur aus wiederholten Expeditionen, unerwarteten Begegnungen und riskanten Beutefunden den Überblick bislang dem eigenen Gedächtnis überließ. Ob das Tagebuch die Navigation im Detail verändert, zeigt erst die Vollversion.

Die Verzauberungsmatrix wird zum eigentlichen System-Upgrade

SULFUR lebt von Waffen, die sich mit Aufsätzen, Ölen und Magie in sehr unterschiedliche Richtungen entwickeln. Eine Ausrüstung kann beispielsweise gut zu vorsichtigem Distanzkampf passen, während dieselbe Grundwaffe mit anderen Effekten riskantere Nahkämpfe begünstigt. Mit 1.0 soll die Matrix kombinierter Verzauberungen vollständig werden.

Perfect Random nennt dafür fünf zusätzliche Kombinationen, darunter Water Bomb, Evil Seed und Teslacold. Außerdem sind weitere Öle geplant, die unter anderem den Geschossabfall beeinflussen. Die Neuerungen betreffen damit vorhandene Waffenentscheidungen und den langfristigen Aufbau eigener Builds. Sie sind mehr als eine zusätzliche Liste von Beutegegenständen, ohne bereits ein völlig neues Kampfsystem zu versprechen.

Sechs Konsolenfassungen, aber noch kein Koop

Für denselben Tag bestätigt das Studio native Veröffentlichungen auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Die beiden Nintendo-Generationen erscheinen in getrennten offiziellen Store-Einträgen. Auf PC wechselt das bereits vorhandene Spiel von Early Access zu Version 1.0.

Eine Unterscheidung macht Perfect Random besonders deutlich: Multiplayer erscheint nicht am 28. Oktober. Er bleibt ein geplantes Vorhaben für die Zeit nach Version 1.0. Auch zusätzliche kostenlose Updates sind in Aussicht gestellt, während mögliche größere DLC ausdrücklich noch nicht zugesagt sind. Wer SULFUR zur Vollveröffentlichung kaufen oder weiterspielen möchte, sollte deshalb zunächst mit einem Solo-Roguelite rechnen.

Die bestätigten Plattformen, Systemanforderungen und dauerhaften Spielmechaniken sind im Spielehub zu SULFUR zusammengeführt. Das Veröffentlichungspaket ist angekündigt, am 10. Oktober aber noch nicht erschienen.

Offizielles Video und Primärquellen

Der von Perfect Random selbst veröffentlichte Trailer zur Triple-i-Initiative zeigt das Spiel in Aktion. Das Video stammt vom 1. Oktober und ist nicht als bereits veröffentlichter Gameplay-Test der finalen 1.0-Version zu verstehen.

Quellen: Perfect Random: Ankündigung zu SULFUR 1.0 vom 8. Oktober 2026, Steam: PC-Fassung und Early Access, Nintendo: Switch-Version und Nintendo: Switch-2-Version.

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