Squad: Party-System kommt mit dem nächsten Update – Companies sind in Arbeit

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Offworld Industries legt die nächsten größeren Baustellen für Squad offen. Im aktuellen Community Development Team Progress Report bestätigt das Studio ein Party-System für das nächste Update. Gleichzeitig arbeitet das Team an sogenannten Companies, die Spieler künftig dauerhaft innerhalb des Spiels zusammenbringen sollen.

Der Schritt zielt auf einen seit langem wichtigen Teil von Squad: Wer mit Freunden spielt, soll seine Gruppe schon vor der eigentlichen Runde organisieren können. Offworld nennt das Party-System ausdrücklich als Bestandteil des kommenden Updates. Für Companies gibt es dagegen noch keinen festen Veröffentlichungstermin; das Studio beschreibt sie als Ingame-Hubs, die in Zukunft die Interaktion zwischen Spielern erweitern sollen.

Party-System zuerst, Companies später

Das Party-System ist der konkreteste Punkt des neuen Entwicklungsberichts. Damit wird eine soziale Funktion Teil des Kernspiels, die besonders neuen Spielern und festen Gruppen den Einstieg in gemeinsame Partien erleichtern kann. Companies gehen einen Schritt weiter: Geplant sind dauerhaftere Gruppenstrukturen direkt im Spiel, Details zu Umfang und Termin stehen aber noch aus.

Die dauerhaften Grundlagen und den aktuellen Stand des Spiels führen wir auf unserer Spielseite zu Squad zusammen. Das Basisspiel setzt weiterhin auf taktische 50-gegen-50-Gefechte mit Infanterie, Fahrzeugen, Logistik und Basisbau; mit Fireteam existiert daneben inzwischen auch ein kooperativer PvE-Spielpfad.

Offworld arbeitet weiter am Infanterie- und Modus-Fundament

Der Progress Report geht über die sozialen Funktionen hinaus. Laut Offworld nähert sich der zunächst geplante Arbeitsumfang an den Infantry-Combat-Overhaul-Systemen seinem vorläufigen Abschluss. Für spätere Schritte nennt das Team unter anderem Weapon Resting, Backup Sights und gestufte Reloads als Themen, die untersucht werden. Das sind derzeit Entwicklungspläne und keine zugesagten Funktionen für das unmittelbar nächste Update.

Auch bei den Spielmodi stehen größere Überlegungen an. AAS und RAAS sowie Insurgency sollen überprüft beziehungsweise weiterentwickelt werden. Parallel will Offworld den Einstieg für neue Spieler verbessern. Für Nutzer von Flugsticks und anderen HOTAS-Geräten ist zudem ein experimenteller Build vorgesehen, mit dem das Studio Eingaben und Flugsteuerung gemeinsam mit der Community testen möchte.

Optimierungen und Kartenarbeit laufen parallel

Technisch arbeitet das Team nach eigener Aussage weiter an Speicheroptimierungen. Für Yehorivka, Gorodok und Narva sind außerdem überarbeitete Vegetations-Assets Teil der laufenden Arbeit. Solche Änderungen sind weniger spektakulär als ein neuer Modus, betreffen aber direkt Performance, Lesbarkeit und die technische Basis großer 100-Spieler-Partien.

Der aktuelle Bericht zeigt damit zwei Ebenen der weiteren Entwicklung: Das Party-System ist bereits konkret für das nächste Update vorgesehen, während Companies, Modus-Umbauten und zusätzliche Infanterie-Funktionen einen längerfristigen Ausblick liefern. Termine für diese weiter entfernten Punkte nennt Offworld noch nicht.

Quelle: Offworld Industries – Community Development Team Progress Report

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