Spyder: Agent 8 kehrt 2027 zurück – die Roboterspinne bekommt fünf neue Plattformen
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 4 Minuten LesezeitAm 11. Februar 2027 soll Spyder: Agent 8 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen. Publisher PQube hat den gemeinsamen Veröffentlichungstermin bestätigt und die Switch-2-Fassung ausdrücklich neu angekündigt. Hinter dem Spionageabenteuer steckt jedoch keine vollständig neue Figur: Die kleine Roboterspinne war schon 2020 in einem Apple-Arcade-Spiel von Sumo Digital unterwegs.
Genau diese Vorgeschichte erklärt, weshalb die neue Veröffentlichung mehr ist als eine weitere Plattformliste. Sumo musste für die ursprüngliche Smartphone-Fassung eine 3D-Steuerung entwickeln, bei der eine Figur fast jede Oberfläche entlanglaufen kann, während die Kamera ihre Richtung nachvollziehbar hält. Im kommenden PC- und Konsolenspiel bleibt diese Bewegungsfreiheit die Grundlage der Rätsel. Wer einen Raum nur auf Augenhöhe absucht, verpasst deshalb möglicherweise bereits den richtigen Weg.
Spionage aus einer Perspektive, die normale Türen unwichtig macht
Agent 8 ist eine experimentelle Roboterspinne im Dienst der britischen Geheimorganisation S.A.F.E. In einem an Spionagefilme der 1970er angelehnten Szenario soll sie die Organisation S.I.N. aufhalten. Ihre Einsätze führen unter anderem in eine Kommandozentrale, an Bord eines U-Boots und zu einem fahrenden Zug. Der Maßstabswechsel ist das entscheidende Werkzeug: Für eine Miniaturmaschine werden Kabel, Schalter und die Unterseite einer Anlage zu begehbaren Wegen.
Spieler können an Wänden und Decken entlangkrabbeln, mit einem Schneidlaser Bauteile öffnen und durch einen Greifmechanismus Abstände überwinden. Rätsel verlangen damit oft zunächst eine räumliche Beobachtung, bevor der richtige Eingriff möglich wird. Das ist keine bloße Hintergrunddekoration, sondern die eigentliche Verbindung zwischen Fortbewegung und Spionage.
Eine Mission ist nach dem ersten Abschluss nicht ausgeschöpft
PQube stellt zwei Wege vor, bereits bekannte Level anders zu nutzen. Im Recon Mode werden nach dem erstmaligen Abschluss neue Ziele und weitere Fundstücke zugänglich. Versteckte Sticker und sogar zusätzliche Verkleidungen sollen dazu führen, dass Spieler einen Raum systematischer untersuchen, statt nur die Hauptaufgabe abzuhaken.
Die angekündigten Micro-Missions setzen einen anderen Akzent: Diese Kurzaufgaben dauern rund drei Minuten. Sie dürften das Wissen über Wege, Werkzeuge und die Bewegung der Spinne stärker auf die Probe stellen als ein vorsichtiges erstes Erkunden. Wie viele davon enthalten sein werden, verrät die Ankündigung noch nicht. Ob sämtliche dieser Inhalte schon in der Apple-Arcade-Fassung vorhanden waren oder für die Neuveröffentlichung erweitert wurden, lässt sich aus den aktuellen Angaben ebenfalls nicht vollständig ableiten.
Fünf native Plattformen, aber keine gesicherten PC-Anforderungen
Für den Februarstart bestätigt PQube PC über Steam und Epic Games Store, PS5, Xbox Series, Switch und Switch 2. Nintendo führt derzeit eine separate Switch-Produktseite auf, auf der die Kompatibilität mit Switch 2 vermerkt ist. Diese Kompatibilitätsangabe allein wäre noch kein Beleg für eine native Switch-2-Fassung. Die entsprechende Plattformbestätigung kommt ausdrücklich von PQube. Eine physische PS5-Ausgabe ist ebenfalls angekündigt.
Auf Steam wird das Spiel als Einzelspielerabenteuer mit deutschen Menüs, Untertiteln und deutscher Sprachausgabe geführt. Konkrete Windows-, CPU- und Grafikvorgaben sind dort allerdings weiterhin mit „TBC“ markiert. Verbindliche PC-Systemanforderungen fehlen damit noch. Die überarbeitete Steam-Demo steht laut Publisher bereits zum Ausprobieren bereit. Sie enthält unter anderem Anpassungen an Kamera und Bewegungsabläufen, die Sumo anhand von Rückmeldungen vorgenommen hat.
Der offizielle Trailer zur Datumsankündigung:
Die dauerhaften Angaben zum ursprünglichen Apple-Arcade-Spiel, den Gadgets, Spielmodi, Sprachen und den einzelnen Plattformen sind im Gameforest-Spielehub zu Spyder: Agent 8 dokumentiert. Kommerzielle Plattform-Einträge werden dort erst verknüpft, wenn die jeweiligen nativen Produkte geprüft sind.
Primärquellen: PQube: Release und Spielsysteme, Sumo Digital: technische Entstehung von Spyder, Sumo Group: dokumentierter Apple-Arcade-Start 2020, Nintendo: Switch-Fassung und Kompatibilitätsangaben, PlayStation Store: PS5-Produkteintrag sowie Steam: Sprachen, Demo und PC-Anforderungen.