Project Zomboid: Project A-Life simuliert NPC-Fraktionen wie in S.T.A.L.K.E.R.
Von Magnus Ohle Veröffentlicht 3 Minuten LesezeitEine neue Community-Mod versucht, eine der auffälligsten Lücken von Project Zomboid schon vor den offiziellen NPC-Systemen zu füllen. Project A-Life von Modder Vice simuliert eigenständig handelnde Überlebende und Fraktionen – ausdrücklich inspiriert von S.T.A.L.K.E.R.s A-Life-System.
Die Mod ist für Build 42 gedacht und soll eine persistente Welt erzeugen, in der NPC-Gruppen nicht nur in Sichtweite des Spielers aktiv sind. Sie patrouillieren, plündern, überfallen andere Gruppen, sichern Gebiete und bewegen sich auch dann weiter durch die Simulation, wenn niemand zusieht. Den dauerhaften Überblick zum Hauptspiel findet ihr auf unserer Spielseite zu Project Zomboid.
Patrouillen, Außenposten und Kämpfe außerhalb des Bildschirms
Die Workshop-Seite von Project A-Life beschreibt ein System aus Fraktionen mit unterschiedlichen Verhaltensweisen. Manche Gruppen warnen vor einem Angriff oder versuchen den Spieler auszurauben, andere eröffnen schneller das Feuer. Trupps können patrouillieren, Gebiete absuchen, Außenposten besetzen oder Angriffe auf die Basis des Spielers starten.
Interessant ist vor allem die Offline-Simulation. Einheiten sollen zwischen Städten über Straßen reisen, Konflikte austragen und ihre Aktivitäten fortsetzen, während der Spieler anderswo unterwegs ist. Dadurch können Konsequenzen erst später sichtbar werden – etwa wenn eine Fraktion nach einer früheren Begegnung erneut auftaucht.
Die Mod geht deutlich über einfache Begleiter hinaus
Project A-Life umfasst außerdem taktische Rollen innerhalb der Gruppen. Der Workshop beschreibt unter anderem Sanitäter, Schützen und Einheiten, die bei einer schlechten Kampflage zurückweichen. Hinzu kommen Checkpoints, Hinterhalte, Scharfschützen, besetzte Gebäude und befestigte Außenposten mit Garnisonen und Funkanlagen.
Über einen Creator lassen sich eigene NPCs und komplette Fraktionen zusammenstellen und als Code mit anderen Spielern teilen. Mehr als hundert Sandbox-Regler steuern unter anderem Häufigkeit, Gruppengröße, Raids und die Zahl der Außenposten.
Das ist ausdrücklich kein offizielles The-Indie-Stone-System. Project A-Life ist eine Community-Mod. The Indie Stone führt umfangreiche NPC-Überlebende weiterhin selbst als geplantes Feature von Project Zomboid. Die Mod greift diese noch offene Stelle also vorzeitig auf, ohne den offiziellen Entwicklungsplan zu ersetzen.
Build 42 und eine noch junge Mod
Project A-Life wird über den Steam Workshop verteilt und zielt auf die aktuelle Build-42-Linie. Erste Nutzerberichte zeigen zugleich, dass das System noch nicht überall sauber läuft: In den Workshop-Kommentaren werden unter anderem festhängende NPCs, aggressives Verhalten und kleinere Animationsprobleme beschrieben. Die Grundidee stößt dennoch auf viel Aufmerksamkeit, gerade weil eine lebendige NPC-Simulation seit Jahren zu den großen Erwartungen rund um Project Zomboid gehört.
Wer sich das System selbst ansehen will, findet Screenshots, aktuelle Hinweise und die Installation direkt auf der offiziellen Workshop-Seite von Project A-Life.