No Rest for the Wicked: Neuer Klassenwechsel trifft auf riskante Cerim-Kerne

No Rest for the Wicked PC ab 21,77 €
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Mit Version 1.0 erhält No Rest for the Wicked zwei neue Stellschrauben für den eigenen Kampfstil. Die ausgerüstete Waffe entscheidet über die Klasse. Cerim-Kerne verstärken den Charakter, können ihn bei Überlastung aber verwundbarer machen. Moon Studios stellte die Systeme am 16. Oktober 2026 in einer neuen Entwicklerpräsentation vor.

Starke Kerne haben einen Nachteil

Cerim-Kerne verändern Werte wie Gesundheit, Ausdauer und Fokus. Andere Varianten wirken direkter im Kampf: „Feral“ beschleunigt Angriffe, „Crimson“ ermöglicht Lebensraub. Allerdings ist die Zahl der gleichzeitig eingesetzten Kerne begrenzt. Wer die Kapazität überschreitet, erleidet bei gegnerischen Treffern zusätzlichen Schaden.

Damit bekommt die Zusammenstellung eines Charakters eine klare Abwägung. Zusätzliche Kraft kann helfen, einen Kampf schneller zu entscheiden. Gleichzeitig sinkt die Fehlertoleranz, wenn der Gegner doch trifft. Wie sich diese Entscheidungen in unterschiedlichen Kämpfen auswirken, können Spieler erst mit dem neuen System ausprobieren.

Eine neue Waffe bedeutet eine neue Klasse

Das bisherige Attributsystem soll entfallen. Künftig stehen 24 Klassen zur Auswahl, deren Zugehörigkeit die angelegte Waffe bestimmt. Ein Waffenwechsel kann deshalb auch den grundlegenden Kampfstil ändern. Eigenschaften, die mit einer Klasse freigeschaltet wurden, lassen sich mit anderen Klassen kombinieren.

Moon Studios nennt inzwischen 362 solcher Eigenschaften. Bis zu sechs davon können gleichzeitig eingesetzt werden. So sollen nicht nur einzelne Waffenarten, sondern auch ihre Kombinationen mit bereits erlernten Fähigkeiten einen Unterschied machen.

Fraktionen ergänzen die Entwicklung

Auf Isola Sacra sollen sich Spieler sechs Fraktionen anschließen können. Dazu gehören die Assassinen der Severed Hand, die Wachen von Sacrament und die Unspoken. Jede Gruppierung erhält eigene Aufträge, Händler und Möglichkeiten, zusätzliche Eigenschaften freizuschalten. Damit wächst die Charakterentwicklung auch außerhalb der unmittelbaren Kämpfe.

Erst die Beta, dann der große Ausbau

Die neuen Klassen sollen im Dezember 2026 in einer offenen Beta spielbar werden. Ein genauer Tag steht dafür nicht fest. No Rest for the Wicked befindet sich seit dem 18. April 2024 auf PC im Early Access. Die Vollversion erscheint im März 2027 für PC und PlayStation 5. Eigenständige Fassungen für Xbox Series und Nintendo Switch 2 sind ebenfalls angekündigt, bisher aber ohne Termin.

Für Version 1.0 verspricht Moon Studios außerdem zusätzliche Regionen, Gegner und Bosse sowie Änderungen an Beute und Kämpfen. Der Umfang des Spiels soll sich dadurch ungefähr verdoppeln. Die neuen Systeme sind noch nicht mit der derzeit verfügbaren Early-Access-Fassung gleichzusetzen.

Die Entwicklerpräsentation

Im Wicked-Inside-Showcase von Moon Studios werden Klassen, Fraktionen und Cerim-Kerne vorgestellt.

https://www.youtube.com/watch?v=9M236rDAfgQ
Wicked Inside: Moon Studios zeigt das neue Klassen- und Fortschrittssystem.

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