Invincible VS bekommt Kombotraining mit Aufgaben für jede Figur
Invincible VS PC ab 29,95 € Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 3 Minuten LesezeitInvincible VS erweitert sein Training am 13. Oktober um einen eigenen Challenges-Modus. Die Neuerung soll nicht bloß weitere Gegner zum Prügeln liefern: Spieler bekommen pro Figur eine Reihe vorgegebener Kombos, deren Eingaben sie Schritt für Schritt nachbauen können. Quarter Up macht damit eine zentrale Hürde des schnellen Drei-gegen-drei-Kampfspiels greifbarer – den Weg von der bekannten Spezialattacke zur tatsächlich beherrschten Angriffskette.
Eine Kombination lässt sich jetzt nachvollziehen
Wer in einem Tag-Team-Fighter mehrere Figuren kontrolliert, muss mehr können als einen einzelnen Spezialangriff auslösen. Entscheidend ist, wann eine Aktion in die nächste übergeht und ob der Angriff unter Druck noch funktioniert. Der neue Modus setzt genau an diesem Handwerk an. Statt nur selbst Kombinationen auszuprobieren, erhalten Spieler eine festgelegte Sequenz als Übungsziel.
Während einer Challenge stehen die nötigen Eingaben auf dem Bildschirm. Eine zuschaltbare Demonstration zeigt den Ablauf, längere Folgen lassen sich durchblättern. Eine Aufgabe gilt als abgeschlossen, sobald die vorgegebene Kombination erfolgreich ausgeführt wurde. Die offizielle Erklärung von Quarter Up nennt keine Zeitwertung und verspricht auch keinen automatischen Lernerfolg im Online-Match: Das System gibt einen nachvollziehbaren Trainingsweg vor, üben müssen die Spieler weiterhin selbst.
Zehn Aufgaben für jeden Kämpfer
Die Challenges sind in drei Stufen aufgeteilt. Fünf Anfängeraufgaben, drei mittlere und zwei fortgeschrittene stehen für jeden Kämpfer bereit. Sie müssen nicht der Reihe nach erledigt werden. Wer eine bestimmte Figur bereits beherrscht, kann direkt in eine schwierigere Kombination einsteigen, während Neulinge mit den einfacheren Abläufen beginnen können.
Zu finden ist der Modus künftig im Trainingsmenü. Für Controller nennt der Entwickler außerdem einen Schnellzugriff vom Startbildschirm über den linken Stick. Die Erklärung der Einblendungen und der Demo-Steuerung bezieht sich auf die angekündigte Version von Season 2; am 12. Oktober ist dieses Update noch nicht veröffentlicht.
Belohnungen gibt es für Übung statt Siege
Quarter Up verknüpft die Übungen mit einer eigenen Reihe kosmetischer Freischaltungen. Wer alle Anfängeraufgaben einer Figur beendet, erhält einen Titel. Die mittlere Stufe bringt ein Abzeichen, die fortgeschrittene einen Profilhintergrund. Erst nach sämtlichen zehn Challenges wird für die betreffende Figur eine weitere Grundfarbe freigeschaltet.
Damit entsteht neben Rangliste und gewöhnlichem Training eine weitere Form des Fortschritts, bei der nicht das Ergebnis gegen einen anderen Spieler zählt. Das kann vor allem beim Wechsel auf eine neue Figur nützlich sein: Man sieht nicht nur, welche Kombinationen möglich sind, sondern hat einen konkreten Anlass, sie selbst auszuführen. Wie gut die Auswahl der Aufgaben später die tatsächlichen Spielsituationen abbildet, muss sich nach dem Start zeigen.
Season 2 beginnt am 13. Oktober
Der Start des Challenges-Modus fällt mit Season 2 und der bereits angekündigten Einführung von Angstrom Levy zusammen. Der neue Kämpfer setzt laut Entwickler unter anderem auf Portale und kontrollierte Distanz. Die Challenges selbst sind jedoch die unabhängig davon interessante Neuerung, weil sie das dauerhafte Lernangebot für den gesamten Kader erweitern.
Invincible VS ist auf PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich. Die bestehenden Plattformen ändern sich durch die Modusankündigung nicht. Eine Übersicht der langfristigen Spielsysteme und verfügbaren Fassungen bietet der Spiele-Hub zu Invincible VS; die Einzelheiten zu Challenges stammen aus der Entwicklerveröffentlichung vom 7. Oktober.