Fallout: Warum in Fallout 3 das weiße Haus eine Ruine ist und wie New Vegas einst ein DLC sein sollte

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FAllout 3 und Fallout New Vegas rueckblick von bethesda

Die Fallout-Reihe feiert 25 Jahre der Serie, dazu gab es nun einen neuen Blick hinter die Kulissen der Entwickler auf einige der besten Spiele der Serie. Ein interessantes Detail, das enthüllt wurde, stammt aus der Zeit der Entwicklung von Fallout 3. So erzählt der Entwickler, dass man am Ende keine Zeit mehr hatte, das Weiße Haus zu gestalten – also beschloss man, es einfach in die Luft zu jagen.

Lead Artist Istvan Pely erklärte: „Als wir an DC arbeiteten, wurde uns klar, dass wir das Weiße Haus noch nicht fertiggestellt hatten, und wir hatten keinen Platz im Zeitplan, um das Weiße Haus fertigzustellen… Das Weiße Haus wäre das Erste gewesen, das sie [bei einem Atomangriff] zerstört hätten, also haben wir es einfach ausgelöscht. Es existiert hier nicht.“

Das ist noch nicht einmal alles, was über Fallout 3 erzählt wurde; Todd Howard (Executive Producer) verriet in einem anderen Video zum 25-jährigen Jubiläum von Fallout, dass New Vegas ursprünglich eine umfangreiche Erweiterung für FO3 sein sollte. Er hatte jedoch das starke Gefühl, dass er es zu einem eigenen Spiel machen sollte – was sich als großartig herausstellte, da viele Fans New Vegas als einen der besten, wenn nicht sogar DEN besten Titel der Fallout Serie in Bezug auf die Story und den Schreibstil ansehen.

Was wurde also noch über Fallout 3 gesagt?

Auf die Frage, wie sie entschieden haben, welche Monumente sie in das Spiel aufnehmen, antwortete Pely: „Nun, wir konnten natürlich nicht alle aufnehmen… Wir haben versucht, uns auf die zu konzentrieren, die am ikonischsten sind und den größten Wiedererkennungswert haben.“ Da sie den Spielern das Gefühl geben wollten, durch eine echte Stadt zu laufen, habe jede Straßenecke etwas anderes zu bieten.

Wenn man zum Beispiel vom Capitol Hill in Richtung Mall geht, sieht man das Air Force Memorial; oder wenn man in Richtung Georgetown University geht, sieht man einige Ruderboote, die in der Zeit eingefroren sind, und den Hafen von Washington. Überall gibt es kleine Teile und Stücke.

Todd Howard erklärte, dass es bei der Arbeit an DC nicht nur darum ging, das Gefühl zu vermitteln, dass es sich um eine lebendige Stadt handelt, sondern auch um eine, in der die Geschichte einfach stehen geblieben ist. Um dies zu erreichen, haben sie zwei Methoden angewandt: Erstens haben sie vor jeder Aufnahme eine Farbkorrektur vorgenommen, damit alles so ätherisch „gealtert“ aussieht, als ob es seit Jahren keine Menschen mehr gegeben hätte. Zweitens verzichteten sie auf traditionelle Nachbearbeitungseffekte wie Bloom oder HDR-Beleuchtung, weil „das alles zu sauber ist“.

In einem Beitrag auf dem Bethesda-Blog schrieb Joel Burgess (Lead Designer): „Das Capital Wasteland ist voll von großen und kleinen Wahrzeichen, die verschiedene Aspekte der amerikanischen Gesellschaft widerspiegeln. Und in einigen Fällen handelt es sich um einzigartige Darstellungen, die nur in D.C. zu finden sind… Wir mussten auch berücksichtigen, wie diese Orte aussehen würden, nachdem sie 200 Jahre lang verlassen waren.“

Als Beispiele nannte er das Lincoln Memorial („ein klassisches Symbol der nationalen Einheit“), den Arlington National Cemetery („ergreifend schön“) und das Weiße Haus selbst, das seiner Meinung nach aufgenommen wurde, weil es „ein so wichtiger Regierungssitz ist“ – auch wenn es im Endeffekt nur die Ruinen in das Spiel schafften. Er fuhr fort, dass es zwar viele erkennbare Wahrzeichen gibt, die Spieler aber auch auf unbekanntere stoßen werden – aber alle haben ihre eigene Geschichte zu erzählen.

Da haben Sie es also – ein kleiner Einblick in die Entwicklung eines der kultigsten Spiele der Fallout-Reihe. Alles Gute zum 25-jährigen Jubiläum, Fallout!

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