Der Niedergang von ‚The Lord of the Rings: Gollum‘: Ein verwickeltes Netz aus Anschuldigungen und Misserfolgen
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Zusammenfassung
- Schwere Vorwürfe über eine toxische Arbeitsumgebung, Unterbezahlung und unbezahlte Überstunden sind gegen Daedalic Entertainment, die Entwickler von ‚The Lord of the Rings: Gollum‘, aufgetaucht.
- Das Spiel hat sich als kommerzieller und kritischer Flop erwiesen, was Fragen über seine Entwicklung und die gesamte Branche aufwirft.
- Einblicke in finanzielle Zwänge, das Engagement des Publishers und Auswirkungen auf die Branche verschärfen dieses brennende Problem weiter.
Das Auge des Sturms: Anschuldigungen gegen Daedalic Entertainment
Unbezahlte Überstunden und Unterbezahlung
Vorwürfe über eine toxische Arbeitsumgebung, Bezahlung unter dem Mindestlohn und unbezahlte Überstunden bei Daedalic Entertainment erschüttern die Gaming-Community. Solche Probleme beschränken sich nicht nur auf einen einzigen Mitarbeiter, sondern scheinen ein systemisches Problem innerhalb des Unternehmens zu sein. Man muss sich fragen, wie ein so hochkarätiges Studio unter so belastenden Umständen zerbrechen konnte? Quelle
Entlassungen und Projektabsagen
Nach der desaströsen Performance des Spiels hat Daedalic Entertainment Berichten zufolge seinen internen Entwicklungsarm geschlossen, was zu zahlreichen Entlassungen und der Absage eines Nachfolgespiels führte. Dieser Schritt spiegelt nur die organisatorische und finanzielle Turbulenz wider, durch die das Unternehmen geht.
Der Schatten von Mordor: Performance von ‚The Lord of the Rings: Gollum‘
Düstere Bewertungen und Kritiken
Mit einer so niedrigen Bewertung wie 4/10 von IGN hat der Ruf des Spiels einen Schlag bekommen. Kritiker beschrieben es als ein Spiel mit langweiligem Stealth, schlechtem Platforming und einer nicht fesselnden Geschichte. Es ist, als ob das Spiel, genau wie Gollum selbst, verloren und verwirrt war, zerrissen zwischen seinen Ambitionen und seinen tatsächlichen Fähigkeiten.
Finanzieller Misserfolg
Der kommerzielle Misserfolg ist ebenso besorgniserregend. Die Verkäufe sind niedrig und das Spiel hat einen guten Anteil an kritischen Verrissen bekommen. Das deutet auf einen doppelten Schlag von kommerziellem und kreativem Misserfolg hin.
Finanzielle Zwänge: Ein Großteil des Problems
Fragwürdige Budgetierung
Berichten zufolge lag das Budget für das Spiel bei etwa 15 Millionen Euro oder 15,9 Millionen Dollar. Das ist für das, was als Triple-A-Titel gehypt wurde, erheblich niedrig. Diese finanzielle Einschränkung könnte ein bedeutender Grund für die vielen Schwächen des Spiels sein.
Die unsichtbare Hand: Produktionsprobleme und Rolle des Publishers
Spielkürzungen und Notlösungen
Kurz vor dem Start wurden dem Spiel angeblich mehrere Kürzungen vorgenommen und Notlösungen hinzugefügt, was die Qualität offensichtlich beeinträchtigte.
Transparenzprobleme
Um eine weitere Komplexitätsebene hinzuzufügen, hat der Publisher Nacon Berichten zufolge ein AI-Tool zur Erstellung einer Entschuldigungserklärung verwendet, ohne dass Daedalic Entertainment davon wusste. Ein solcher Schritt stellt die Transparenz und Ethik in der Spieleindustrie insgesamt in Frage. Quelle
Weitere Auswirkungen auf die Branche
Eine ausbeuterische Kultur
Es werden Bedenken hinsichtlich einer ausbeuterischen Kultur geäußert, die sich besonders gegen junge Mitarbeiter und Praktikanten richtet. Das deutet auf einen beunruhigenden Trend innerhalb der Spieleindustrie hin und wirft die Frage auf: ‚Ist das Problem größer als nur ein Studio?‘.
Schlussfolgerung
Diese Geschichte von Anschuldigungen, einem gescheiterten Spiel und Auswirkungen auf die Branche erzählt uns viel über die turbulenten Gewässer, durch die die Spieleindustrie derzeit segelt. Als Mitglieder der Community ist es vielleicht an der Zeit, dass wir tiefer graben und hinterfragen, was wirklich in die Entwicklung eines Spiels einfließt und ob es ethisch ist, solche Unternehmungen zu unterstützen. Lass uns diesen Dialog eröffnen, teile deine Gedanken und lass deine Stimme hören!