Crimson Desert: Neue DLC-Storys erst nach dem Finale – Tauchen geht früher

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Die drei neuen Charaktergeschichten in Crimson Desert: Charting the Unknown beginnen erst nach dem Ende der Hauptkampagne. Pearl Abyss hat im neuen Gameplay-Überblick erklärt, welche Teile der Erweiterung an den Spielfortschritt gebunden sind. Wer vor allem die Unterwasserwelt erkunden möchte, muss dagegen nicht bis zum Finale spielen.

Charting the Unknown erscheint am 29. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Erweiterung setzt Crimson Desert Enhanced voraus. Ihr Umfang geht über neue Quests hinaus: Schiffsbau, größere Wohnhäuser, Betriebe und eine zusätzliche Herausforderung für erfahrene Kämpfer verändern mehrere Spielsysteme dauerhaft.

Auf See geht es bereits vor dem Finale

Für Tauchgänge gibt es keine zusätzliche Zugangsquest. Kliff, Oongka und Damiane können ins Wasser steigen und unter der Oberfläche nach Ruinen, Schätzen und neuen Kreaturen suchen. Dabei begrenzt die Atemluft die Zeit unter Wasser. Eine passende Ausrüstung kann längere Ausflüge erleichtern.

Der Weg zum eigenen Schiff ist aufwendiger. Sobald das Greymane-Lager in Howling Hill aufgebaut ist, wird eine Questreihe rund um den Schiffsbau verfügbar. Anschließend können Gefährten ein Schiff im Rahmen einer Hafenmission bauen. Wer nicht selbst bauen will, bekommt auch die Möglichkeit zum Kauf bei der Flottenverwaltung. Eine eigene Ozeanhandlung wird schon nach der Quest „Howling Hill“ zugänglich.

Wohnhäuser sind nicht mehr auf Einrichtung beschränkt

Mit der Erweiterung lassen sich Häuser von Grund auf gestalten, statt nur Möbel in fertige Räume zu stellen. Dafür müssen das Greymane-Lager und Lukes Auftrag innerhalb der Fraktionsquest „Grounds of the Sunrise“ abgeschlossen sein. Später können Spieler drei befreite Burgen übernehmen und deren Innenräume und Höfe einrichten. Für diese Burgen verlangt das Spiel außerdem Fortschritt in der Hauptgeschichte.

Auch die Bewohner Pywels bekommen mehr Gewicht. Kliff, Oongka und Damiane können Beziehungen vertiefen und mit bestimmten Figuren sogar heiraten. Hinzu kommen mietbare Geschäfte, darunter ein Restaurant in Vellua und eine Schmiede in Zargan. Voraussetzung sind das eigene Lager und die Befreiung der jeweiligen Region.

Nach dem Abspann warten neue Geschichten und Bosskämpfe

Die zusätzlichen Handlungsstränge von Kliff, Oongka und Damiane lassen sich erst nach der Hauptgeschichte über das Tagebuch starten. Ebenfalls für die Zeit danach ist der „Garten der Prüfungen“ gedacht: Dort treten Spieler gegen mehrere mächtige Bosse aus Pywel nacheinander an und können Belohnungen verdienen.

Den offiziellen Gameplay-Überblick hat Pearl Abyss zusammen mit den Freischaltbedingungen veröffentlicht:

Die dauerhaften Inhalte, Plattformen und den Termin findet ihr im Spielprofil zu Charting the Unknown. Der DLC ist für den 29. Oktober um 23 Uhr deutscher Zeit angekündigt. Eine Mac-Version gehört nicht zu den Startplattformen.

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