Company of Heroes 3: Update 3.0 verändert die Italienkampagne – Konsolen bleiben außen vor

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Company of Heroes 3 erhält am 5. November 2026 auf PC das Update 3.0. Relic Entertainment verändert damit nicht nur die Grafik, sondern greift tief in die italienische Kampagne, die Wirtschaft größerer Mehrspielerpartien und die Entscheidungsregeln der KI ein. Für PlayStation 5 und Xbox Series X|S ist die Aktualisierung nicht vorgesehen.

Die ersten Einzelheiten veröffentlichte Relic am 8. Oktober. In Entwicklertagebüchern vom 21. und 23. Oktober zeigte das Studio anschließend, wie sich die Änderungen auf Schlachten und die strategische Landkarte auswirken sollen. Der Patch ist Teil des 20-jährigen Jubiläums von Company of Heroes.

Italien: Welche Stadt du befreist, entscheidet stärker über den Nachschub

Die dynamische Italienkampagne erhält ein neu gegliedertes Ressourcensystem. Auf der Strategiekarte sind Arbeitskräfte künftig für neue Truppen, Munition für Fähigkeiten und Treibstoff für Aufwertungen vorgesehen. Welche dieser Ressourcen eine Armee erhält, hängt auch davon ab, welche Städte sie befreit.

Städte bieten außerdem Entscheidungen zwischen verschiedenen Ausbauten. Damit bekommt die Reihenfolge des Vormarschs mehr Gewicht: Wer dringend Fahrzeuge verbessern möchte, muss den Treibstoffbedarf anders berücksichtigen als jemand, der neue Verbände ausheben will. Überarbeitete Darstellungen und klarere Informationen sollen die Planung erleichtern. Relic kündigt auch Änderungen an feindlichen Angriffswellen und am Missionsablauf an.

Mehrspieler: Positionen und Infanterie statt Panzerballungen

Im Team-Mehrspieler verändert Relic die Wirtschaft und stimmt Artillerie neu ab. Der Entwickler will damit verhindern, dass das massenhafte Aufstellen von Fahrzeugen zu oft die sinnvollste Antwort auf jede Gefechtssituation ist. Deckung, Stellungsspiel und die Auswahl der Einheiten sollen wichtiger werden.

Auch die KI wird überarbeitet. Sie soll Gefechte zuverlässiger bewerten, geeignete Truppentypen bauen und rechtzeitiger den Rückzug antreten. Anpassungen am Matchmaking und besser erkennbare Zustandsanzeigen für Einheiten ergänzen diese Änderungen. Ob die Balance nach Veröffentlichung tatsächlich besser funktioniert, lässt sich erst anhand der fertigen Version beurteilen.

Fünf neue Karten, Wetter und der Klang älterer Company-of-Heroes-Spiele

Die neuen Schlachtfelder reichen von einem Eisenbahngelände in Ancona für 1-gegen-1-Duelle bis zu Industrie- und Radaranlagen für 4-gegen-4-Partien. Vire River Valley kehrt als Karte für zwei gegen zwei zurück. Relic überarbeitet außerdem bestehende Karten wie Langres Winter und Rapido River Crossing.

Die Landschaften erhalten Schnee, Regen, Nebel, feuchten Boden und neue Beleuchtung. Daneben werden Waffen, Einschläge und zerstörte Fahrzeuge anders vertont. Musikstücke aus den beiden ersten Company-of-Heroes-Spielen erweitern den Soundtrack.

Final Stand bekommt einen Drei-Spieler-Modus

Auch das eigenständige Company of Heroes 3: Final Stand erhält am 5. November zusätzliche Inhalte. Neu ist ein Drei-Spieler-Modus mit angepasstem Schwierigkeitsgrad. Der Schauplatz Dam Busters verändert durch Stürme die Sichtweite und Reichweite der Einheiten. Dazu kommen 13 eigene Einheiten, acht gegnerische Einheitentypen, 14 Fähigkeiten und 35 passive Technologien.

Diese Inhalte gehören zu Final Stand. Sie sind nicht mit den fünf neuen Karten und der überarbeiteten Italienkampagne des Hauptspiels gleichzusetzen.

Warum PS5 und Xbox Series das Update nicht bekommen

Relic Entertainment hatte bereits 2025 erklärt, dass die Console Edition keine weiteren Inhaltsupdates mehr erhält. Hintergrund sind die veränderten Ressourcen des Studios nach seiner Unabhängigkeit. Das Spiel bleibt auf PS5 und Xbox Series erhältlich, und Relic führt weiterhin Serverwartung durch.

Die Konsolen bieten auch keine gemeinsamen Spielstände oder plattformübergreifenden Partien mit dem PC. Wer die neue Italienkampagne, die KI-Überarbeitung und die zusätzlichen Karten spielen möchte, benötigt deshalb die PC-Version.

Weitere Einzelheiten stehen in der offiziellen 3.0-Ankündigung von Relic, den Entwicklertagebüchern und den Informationen zur Console Edition.

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