Canyons peilt November 2027 an – und baut seinen Koop um fahrende Festungen

Veröffentlicht 3 Minuten Lesezeit

November 2027 ist jetzt das angekündigte Startfenster für den PC-Shooter Canyons. RedRuins Softworks hat den Monat zusammen mit einem neuen Koop-Trailer bestätigt. Der Ausblick zeigt eine Mission an der „Song of the Dead Cathedral“, einer Ruine der sogenannten Awakened. Einen exakten Veröffentlichungstag nennt das Studio weiterhin nicht.

Interessanter als der Termin ist, welches Spiel dahinter entsteht. Canyons verbindet die Gefechte einer vierköpfigen Gruppe mit einem ausbaubaren Fahrzeug und einer Siedlung, zu der man nach den Expeditionen zurückkehrt. Die riesigen, als Crawler bezeichneten Maschinen sind damit nicht bloß ein Mittel, um von einem Schauplatz zum nächsten zu gelangen.

Die Heimkehr ist Teil des Spielprinzips

Eine Unternehmung beginnt in der Haven of the Covenant. Dort lassen sich Werkstätten, Reparaturplätze, Verteidigungsanlagen und andere Versorgungsgebäude errichten. Anschließend geht es mit dem Crawler durch prozedural aufgebaute Schluchten. Unterwegs soll die Gruppe kämpfen, Materialien beschaffen und Aufgaben erfüllen. Die Beute fließt in Ausrüstung und Ausbau des Rückzugsorts.

Das schafft einen Gegensatz, der für das fertige Spiel entscheidend sein könnte: Wer tiefer ins Ödland vordringt, findet wertvollere Ressourcen, riskiert aber auch, die eigene Expedition zu überdehnen. Das ist die von RedRuins beschriebene Struktur, kein Urteil über die bisher nicht veröffentlichte Spielbalance.

Im Koop können bis zu vier Spieler mitreisen. Nach Angaben des Entwicklers sind auch größere Gegnerhorden geplant, gegen die unterschiedliche Aufgaben innerhalb des Teams wichtig werden: Geschütze am Fahrzeug, Waffen der Figuren und durch Pakte erhaltene Fähigkeiten sollen zusammenwirken. Ein Einzelspielermodus ist ebenfalls vorgesehen.

Warum in den Schluchten plötzlich Kreuzzüge stattfinden

Die aktuelle Fassung hat eine bemerkenswerte Entwicklungsgeschichte. Im November 2025 schilderte RedRuins in einem eigenen Entwicklungsbericht, weshalb es sich von seinem ursprünglichen, stärker auf Zombies und Wüstenfahrzeuge zugeschnittenen Konzept entfernte. Die Idee funktionierte in Tests, bot dem Team aber noch keine überzeugende eigene Identität.

Aus dieser Überarbeitung entstanden die bewaffneten Kreuzritter, der religiöse Orden und die Awakened: Wesen, die leblose Objekte oder Körper beleben können. Über sogenannte Blood Pacts sollen die Spielfiguren Kräfte dieser Wesen nutzen. Der neue Schauplatz im Koop-Trailer passt in diese Richtung. Statt gewöhnlicher Untoter steht eine Welt im Mittelpunkt, in der Aberglaube, religiöse Macht und gefährliche Technik ineinandergreifen.

Auch Entscheidungen sollen Folgen haben. Die veröffentlichten Store-Beschreibungen nennen etwa verschiedene Fraktionen und die Möglichkeit, anderen Überlebenden zu helfen oder sie auszunutzen. Wie weit sich solche Reaktionen in der fertigen Kampagne auswirken, ist bislang nicht ausreichend zu beurteilen.

PC-Monat bestätigt, Konsolentermine noch offen

Die Steam-Seite nennt November 2027. Der Epic Games Store listet Canyons ebenfalls für Windows. Dazu kommen offizielle Einträge bei PlayStation und Xbox. Auf PlayStation steht aber noch kein Veröffentlichungstermin. Der PC-Monat ist deshalb nicht automatisch eine bestätigte Zusage für sämtliche Konsolen.

RedRuins hat außerdem bereits im Dezember 2025 längeres Gameplay eines frühen Prototyps gezeigt, dabei jedoch selbst betont, dass die gezeigte Kampfschleife und viele Systeme noch unfertig waren. Der neue Trailer liefert somit einen weiteren Blick auf das Projekt, aber keine Grundlage für Aussagen über die Performance der finalen Version.

Quellen: RedRuins Softworks: Steam-Entwicklungsbeiträge und Terminmeldung (8. Oktober 2026), offizieller Steam-Storeeintrag, PlayStation Store, Xbox Store.

Kommentar schreiben
Dein Name und Kommentar sind öffentlich. Die E-Mail-Adresse ist freiwillig und wird nicht veröffentlicht.