Battlefield 2042 ist gescheitert, da es sich von den eigenen Wurzeln abwandte, meint Vince Zampella
2 Minuten Lesezeit
In einem kürzlich geführten Interview hat Vince Zampella, Leiter von Respawn Entertainment und Chef der Battlefield-Franchise mit Barrons, über die Rezeption und das Scheitern des jüngsten Teils der Battlefield-Serie, Battlefield 2042, gesprochen.
Zampella meint, dass sich das Spiel „zu weit von seinen Wurzeln entfernt“ hat und dass dies einer der Gründe für seinen schlechten Rezensionen gewesen sein könnte. Er bezieht sich auf den inzwischen nicht mehr existierenden Breakthrough-Modus für 128 Spieler und sagt, dass die Art und Weise, in der versucht wurde die Zahl gleichzeitiger Spieler zu steigern, ohne bei der Innovation zu testen ob das ganze auch Spaß macht.
Mit dem Scheitern von Battlefield 2042 hat EA angekündigt, dass es seinen Entwicklungsprozess für kommende Titel im Battlefield-Universum „von Grund auf“ überdenke, und weiter erklärt, dass es „mehrere Studios koordiniert… um ein verbundenes Battlefield-Universum aufzubauen“.
Es ist klar, dass es mit Battlefield 2042 viele Probleme gab und dass es nicht der Erfolg war, den EA erhofft hatte. Zu wenige Inhalte und technische Schwierigkeiten zum Launch haben die Spielerzahlen auf Talfahrt geschickt. Viele Designentscheidungen wurden von Community negativ aufgenommen. Mit dem Umdenken des Entwicklungs-Pipeline und der Beteiligung mehrerer Studios am Franchise stehen die Chancen gut, das wir bald wieder gute Battlefield Spiele bekommen, ob DICE diese dann macht steht noch in den Sternen.