Attack on Titan 3 krempelt Kämpfe um: Focus Mode ersetzt das alte Angriffstiming

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Attack on Titan 3 Key Art
Bild: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / Steam · Bildquelle

Attack on Titan 3 schraubt deutlich stärker am Kampfsystem, als es die bisherigen Trailer vermuten ließen. Eine spielbare Demo auf der Tokyo Game Show 2026 zeigt mit dem neuen Focus Mode eine Mechanik, die präzises Anvisieren von Körperteilen in den Mittelpunkt rückt und das enge Angriffstiming der Vorgänger zurücknimmt.

KOEI TECMO beschreibt die Demo offiziell als Vorgeschmack auf eine freiere Form der ODM-Action mit neuen Angriffen und Verhaltensweisen der Titanen. Im Hands-on von RPG Site wird nun konkreter, wie sich dieser Ansatz spielt: Der Focus Mode lässt sich auch in der Luft aktivieren und verlangsamt das Geschehen fast bis zum Stillstand, damit einzelne Gliedmaßen oder direkt der Nacken sauber anvisiert werden können.

Focus Mode macht Zielwahl wichtiger als Timing

In der Demo begleitet der eigene Charakter Levi bei der Verfolgung von Zeke durch einen nächtlichen Wald. Kleinere Titanen lassen sich weiterhin mit präzisen Nackenangriffen ausschalten. Bei größeren und bossartigen Gegnern reicht das aber nicht unbedingt: Zunächst können andere Körperteile attackiert werden, bis ein Break-Zustand entsteht und sich ein günstiges Zeitfenster für den entscheidenden Treffer öffnet.

Damit verschiebt sich der Schwerpunkt spürbar. In Attack on Titan 2 spielte das Timing des eigentlichen Angriffsknopfes eine größere Rolle. In der TGS-Demo landet ein gestarteter Angriff laut Hands-on grundsätzlich, solange der Titan ihn nicht selbst unterbricht. Entscheidend werden dafür Anflugwinkel, Zielwahl und die Frage, welches Körperteil zuerst ausgeschaltet werden soll.

Auch die ODM-Steuerung wurde neu zugeschnitten

Der Focus Mode ist nicht die einzige Änderung. Für das Gleiten mit gesetzten Ankern hält man in der gezeigten PlayStation-Belegung L2, während R2 den Focus Mode auslöst. KOEI TECMO hatte bereits angekündigt, die omni-direktionale Mobilitätsausrüstung beweglicher und die Titanen mit neuen Verhaltensmustern gefährlicher zu machen. Die Demo zeigt nun, wie diese beiden Ziele zusammenspielen.

Das neue System wirkt dadurch weniger wie eine kleine Komfortänderung und mehr wie eine strukturelle Überarbeitung der Titan-Kämpfe. Ob die endgültige Fassung das Balancing der TGS-Demo unverändert übernimmt, bleibt bis zum Release offen.

Offizielle Gameplay-Präsentation

KOEI TECMO hat bereits eine ausführliche offizielle Gameplay-Präsentation veröffentlicht, die ODM-Bewegung, Squad-Action und die größeren Systeme des Spiels zeigt:

Attack on Titan 3 erscheint am 10. Dezember 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Die dauerhaft bestätigten Systeme, Plattformen und Release-Informationen sammeln wir auf unserer Spielseite zu Attack on Titan 3.

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