2XKO: Riot-Mitgründer nennt enorme Spielerzahl als nötige Größenordnung
Von Gameforest Redaktion Veröffentlicht 2 Minuten Lesezeit
Riot-Mitgründer Marc Merrill hat die wirtschaftliche Größenordnung hinter 2XKO konkreter eingeordnet. Auf die Frage, wie viele monatlich aktive Spieler das Projekt bei seiner damaligen Kostenstruktur gebraucht hätte, nannte er im Podcast Lemonade Stand den hohen Hunderttausenderbereich, wenn nicht Millionen. Damit bekommt Riots bereits im August angekündigtes Ende der aktiven Entwicklung eine greifbarere Dimension.
Hunderttausende bis Millionen aktive Spieler
Das Gespräch mit Merrill wurde am 30. September 2026 veröffentlicht. Der 2XKO-Abschnitt beginnt laut Episodenbeschreibung bei rund 19 Minuten. In der Podcast-Episode spricht Merrill über Erwartungen an das Projekt und die Kostenstruktur. IGN berichtet, dass die nötige Größenordnung im hohen sechsstelligen bis siebenstelligen Bereich monatlich aktiver Spieler gelegen hätte.
Die Aussage ergänzt das Bild, das Riot selbst am 20. August gezeichnet hatte. Damals erklärte das Unternehmen, 2XKO koste deutlich mehr im Betrieb, als es einspiele. Auch größere Updates hätten die Nutzung nicht nachhaltig verändert. Riot entschied sich deshalb gegen ein weiteres Jahr aktiver Entwicklung.
Das Spiel bleibt nach dem Entwicklungsende verfügbar
Das Ende der aktiven Entwicklung bedeutet nicht, dass 2XKO abgeschaltet wird. Riot hält an seinem Plan fest, die Server über 2026 hinaus online zu lassen. Das Spiel bleibt auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Eine kompakte Übersicht zu Plattformen, Release-Verlauf und dem aktuellen Lebenszyklus steht auf unserer 2XKO-Spielseite.
Die ursprüngliche Ankündigung zum Entwicklungsende nennt Dezember 2026 als Abschluss der aktiven Entwicklung. Riot will Änderungen am weiteren Serverbetrieb vorab kommunizieren. Der Schritt betrifft damit vor allem neue Inhalte und die laufende Weiterentwicklung, nicht die unmittelbare Verfügbarkeit des Spiels.
Warum die Zahl bemerkenswert ist
2XKO ist als kostenloses Live-Service-Spiel in einem vergleichsweise spezialisierten Genre gestartet. Merrills Einordnung zeigt, wie stark die Tragfähigkeit solcher Projekte von Teamgröße, laufenden Kosten und dauerhaftem Engagement abhängt. Die Zahl ist deshalb keine allgemeine Schwelle für Spiele dieses Typs, sondern bezieht sich auf die konkrete Kostenstruktur von 2XKO.
Quellen: Riot Games, Lemonade Stand, IGN.