Baldur’s Gate 3: Kein Übernacht-Erfolg, betont Todd Howard

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2 Minuten Lesezeit

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Todd Howard, der gefeierte Spieldirektor hinter gigantischen Titeln wie Skyrim und dem bevorstehenden Starfield, hat den Erfolg von Larian Studios mit Baldur’s Gate 3 gelobt und dabei betont, dass der Erfolg des Studios auf einer langen Geschichte exzellenter Spieleentwicklung und nicht auf einem plötzlichen Ruhm basiert. In einem kürzlich geführten Interview für Kinda Funny wies Howard darauf hin, dass der Erfolg von Larian wohlverdient ist und auf dem Fundament solider Spieleentwicklung über vorherige Titel aufbaut.

Howards Lob für Larians beständige Qualität

Bei der Diskussion über die beeindruckende Umsetzung von Baldur’s Gate 3 hob Todd Howard nicht nur die Qualität des Spiels hervor, sondern auch den Ansatz von Larian Studios zur Spielentwicklung und deren Kommunikation darüber. Er schätzt den konstanten Einsatz des Studios und die Qualität der Arbeit, die ihrem jüngsten Erfolg vorausging, und unterstreicht, dass Larians Triumph mit Baldur’s Gate 3 auf Jahren hingebungsvoller RPG-Entwicklung aufbaut, insbesondere durch ihre Divinity-Reihe.

Die strategische Vermeidung von Mainstream-Monetarisierung

Trotz der Möglichkeit, Gewinne durch Live-Service-Modelle erheblich zu steigern, entschied sich Larian Studios, mit Baldur’s Gate 3 ihren Kernwerten in der Spielentwicklung treu zu bleiben. Diese strategische Entscheidung spiegelt die breitere Philosophie von Larian wider, sich auf Qualität und Spielerlebnis anstatt auf kurzfristige finanzielle Gewinne zu konzentrieren und beliebte Monetarisierungstaktiken wie Lootboxen oder Battle-Pässe zu meiden.

Implikationen für zukünftige Bethesda-Titel

Obwohl Todd Howard den Einfluss verschiedener Spiele, einschließlich Baldur’s Gate 3, auf den kreativen Prozess von Bethesda anerkannte, wies er darauf hin, dass das Studio Inspiration aus einer breiten Palette von Quellen zieht. Dieser Ansatz hilft, die Entwicklung der kommenden Bethesda-Spiele zu bereichern und sicherzustellen, dass sie vielfältige und effektive Spielmechanismen integrieren. Darüber hinaus erwähnte Howard, dass Bethesda Ausschau nach Möglichkeiten hält, seinen Output zu steigern, und deutete damit auf potenzielle zukünftige Projekte und Entwicklungen hin.

Weiterführende Literatur und Ressourcen

Da sich die Gaming-Branche weiterentwickelt, bieten die Einblicke führender Entwickler wie Todd Howard wertvolle Perspektiven auf den aktuellen Zustand und die Zukunft der Spieleentwicklung.

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8 comments on “Baldur’s Gate 3: Kein Übernacht-Erfolg, betont Todd Howard”
  1. Benutzerbild von GamerKraut
    GamerKraut says:
    30. April 2024 at 4:21

    Hat jemand das Interview von Todd Howard über Baldur’s Gate 3 gesehen? Er sagt, dass Larian Studios es verdient hat, erfolgreich zu sein und dass sie großartige Arbeit leisten. Ich finde es interessant, wie er ihre lange Erfolgsgeschichte betont und sie nicht als plötzlichen Erfolg sieht.

  2. Benutzerbild von LootLieber
    LootLieber says:
    30. April 2024 at 4:21

    Ja, ich habe es auch gesehen. Was mir auffällt, ist, dass Todd Howard andeutet, dass Baldur’s Gate 3 möglicherweise Einfluss auf zukünftige Bethesda-Spiele haben könnte, obwohl er nicht spezifisch wird. Es klingt, als ob sie viele verschiedene Spiele als Inspiration nutzen.

  3. Benutzerbild von GamerKraut
    GamerKraut says:
    30. April 2024 at 4:21

    Stimmt, das hat er erwähnt. Es ist immer spannend zu sehen, wie sich große Entwickler gegenseitig beeinflussen. Mich würde interessieren, welche Elemente aus Baldur’s Gate 3 sie interessant finden könnten. Vielleicht das tiefe Charaktersystem oder die Art der Erzählung?

  4. Benutzerbild von RPGMeister
    RPGMeister says:
    30. April 2024 at 4:21

    Ich denke, das narrative Element und die Charakterentwicklung in Baldur’s Gate 3 sind beispielhaft. Bethesda könnte definitiv davon lernen, besonders für Spiele wie The Elder Scrolls 6. Todd sprach auch davon, dass sie versuchen, ihre Produktionsrate zu erhöhen. Ich hoffe, das bedeutet nicht, dass die Qualität leiden wird.

  5. Benutzerbild von LootLieber
    LootLieber says:
    30. April 2024 at 4:21

    Guter Punkt, RPGMeister. Bethesda hat manchmal mit Bugs und technischen Problemen zu kämpfen. Wenn sie ihre Produktionsgeschwindigkeit erhöhen, müssen sie wirklich darauf achten, dass die Qualität nicht nachlässt.

  6. Benutzerbild von GamerKraut
    GamerKraut says:
    30. April 2024 at 4:21

    RPGMeister, das ist genau meine Sorge. Schnellere Entwicklungszyklen könnten zu mehr Problemen führen, wenn sie nicht vorsichtig sind. Andererseits könnte die Erfahrung und das Know-how von Larian Studios, wie Todd Howard es anerkennt, vielleicht auch als Inspiration dienen, um solche Probleme zu überwinden.

  7. Benutzerbild von LootLieber
    LootLieber says:
    30. April 2024 at 4:21

    Ja, und es wäre interessant zu sehen, wie Bethesda Elemente aus anderen erfolgreichen Spielen integriert und anpasst. Todd hat gesagt, dass sie sich von einem breiten Spektrum an Spielen inspirieren lassen. Es klingt, als wären sie offen für Neuerungen und Veränderungen in ihrer eigenen Spielentwicklung.

  8. Benutzerbild von RPGMeister
    RPGMeister says:
    30. April 2024 at 4:21

    Definitiv. Es scheint, als ob Bethesda wirklich versucht, aus der gesamten Branche zu lernen und das Beste aus verschiedenen Welten zu kombinieren. Ich bin gespannt, wie das alles in ihren nächsten großen Titeln zum Ausdruck kommt. Vielleicht sehen wir einige Überraschungen in The Elder Scrolls 6.

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