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The Evil Within

vor 12 JahrenQuelle: Steam

The Evil Within ist ein Einzelspieler-Survival-Horrorspiel von Tango Gameworks unter der Regie von Shinji Mikami. Detective Sebastian Castellanos kämpft in einer sich verändernden Albtraumwelt mit knapper Munition, Fallen und schleichenden Angriffen ums Überleben. Das Original erschien 2014 für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Drei umfangreiche Erweiterungen folgten 2015.

Entwickler
Tango Gameworks
Publisher
Bethesda Softworks
Genre
Action, Horror, Survival
Spielmodi
Singleplayer
Spielereihe
The Evil Within
Auch bekannt als
PsychoBreak
Steam-Nutzerbewertungen
85 % positiv · 33.740 Bewertungen
Auf dieser Seite 16 Abschnitte

Was ist The Evil Within?

The Evil Within ist ein von Tango Gameworks entwickeltes Survival-Horrorspiel aus dem Jahr 2014. Unter der Regie von Shinji Mikami folgt es einem Ermittler, der nach einem Gewaltausbruch in einer Klinik in eine unberechenbare Albtraumwelt gerät. Die Perspektive bleibt überwiegend hinter der Spielfigur, doch Munition und andere Hilfsmittel sind bewusst knapp.

Der Schwerpunkt liegt auf der Verbindung von Erkundung, nervenaufreibenden Kämpfen und dem Umgang mit gefährlichen Fallen. Wer nur schießt, kommt nicht immer weit. Gegner zu umgehen oder die Umgebung für sich zu nutzen, ist ein wesentlicher Teil des Spielprinzips.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Release

vor 12 JahrenQuelle: Steam

Das Original wurde im Oktober 2014 für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht. Steam führt für die PC-Version den 13. Oktober 2014. Konsolen-Store-Daten unterscheiden sich teils je nach Markt und Auslieferungstag, etwa zwischen dem 13. und 14. Oktober.

2015 ergänzte Bethesda die Kampagne durch drei größere DLC-Abenteuer. Der 2017 erschienene Nachfolger The Evil Within 2 ist dagegen ein eigenes Spiel mit separater Plattform- und Produkthistorie. Die Termine der Erweiterungen werden nicht als erneuter Start des Grundspiels dargestellt.

  1. PC

    PC-Fassung über Steam, dort mit 13. Oktober 2014 ausgewiesen.

    Quelle
  2. PS4

    PlayStation-Store-Datum für die PS4-Fassung; je nach Region abweichende Verkaufstage.

    Quelle
  3. PS3

    Verfügbarkeit auf PlayStation 3, durch offiziellen PlayStation-Blog bestätigt.

    Quelle
  4. Xbox 360

    Native Xbox-360-Version, keine Series-Neufassung.

    Quelle
  5. Xbox One

    Native Xbox-One-Version; heutige Series-Kompatibilität ist kein neues Produkt.

    Quelle
  6. DLC – PC/Xbox; PlayStation Europa 11.03.

    The Assignment: erste Juli-Kidman-Episode, regionale Storetermine beachten.

    Quelle
  7. DLC – PC/Xbox; PlayStation Europa 22.04.

    The Consequence: zweite Juli-Kidman-Episode.

    Quelle
  8. DLC – PC/Xbox; PlayStation Europa 27.05.

    The Executioner: drittes großes DLC.

    Quelle

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Plattformen

Das ursprüngliche The Evil Within besitzt fünf native Plattformfassungen: PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Bethesda nennt genau diese Systeme in der offiziellen Plattformübersicht. Die Steam-Veröffentlichung bildet die PC-Fassung ab, die Sony- und Microsoft-Stores führen ihre jeweiligen Konsolenprodukte.

Eine PS4-Ausgabe, die auf einer PS5 per Abwärtskompatibilität läuft, wird dadurch nicht zu einem nativen PS5-Spiel. Ebenso ist die Xbox-One-Fassung auf Xbox Series X|S kein eigener Xbox-Series-Release. Für Switch oder Switch 2 ist keine native Veröffentlichung des Originals nachgewiesen.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Gameplay

Sebastian muss Gegner beobachten, sich vorsichtig durch enge Räume bewegen und mit knapper Munition haushalten. The Evil Within mischt direkte Konfrontationen mit Abschnitten, in denen es sinnvoller ist, Gefahren auszuweichen. Fallen können eine unmittelbare Bedrohung sein, aber auch gegen Kreaturen eingesetzt werden.

Die Welt ist nicht durchgehend stabil. Räume verändern ihre Gestalt, Türen und Wege führen unerwartet an neue Orte, und die Handlung arbeitet bewusst mit Unsicherheit darüber, was in der Umgebung wirklich geschieht. Diese Veränderungen gehören zum Aufbau der Spannung und nicht zu einem klassischen frei erkundbaren Open-World-System.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen
Offizieller Gameplay-Screenshot aus The Evil Within mit düsterer Spielumgebung.
· Bethesda Softworks Bildquelle

Trailer

DLC und Erweiterungen

Die Erweiterungen The Assignment und The Consequence erzählen eine zweiteilige Geschichte mit Sebastians Kollegin Juli Kidman. Beide ergänzen Perspektiven und Informationen zur Hauptkampagne und legen mehr Gewicht auf das vorsichtige Ausweichen vor Gefahren. In Europa erschienen sie im März und April 2015, wobei die jeweiligen PlayStation-Store-Veröffentlichungen teilweise einen Tag nach PC und Xbox folgten.

The Executioner erschien Ende Mai 2015 als weiterer eigenständiger DLC. Der Season Pass bündelt die drei größeren Erweiterungen. Kosmetische beziehungsweise kleine Zusatzpakete sind nicht gleichbedeutend mit diesen drei inhaltlichen Erweiterungen. Die Erweiterungen benötigen das Grundspiel auf der passenden Plattform.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Systemanforderungen

Steam nennt für die historische Windows-Version einen Vierkernprozessor der Intel-i7-Klasse oder vergleichbar, 4 GB RAM, eine Grafikkarte auf GTX-460-Niveau mit mindestens 1 GB VRAM sowie DirectX 11. Für die Installation sollten laut Steam 50 GB frei sein, auch wenn die installierten Dateien dort mit ungefähr 41 GB beschrieben werden.

Empfohlen wird eine Grafikkarte ab GeForce GTX 670 beziehungsweise vergleichbare Hardware mit 4 GB VRAM. Die damaligen Angaben nennen Windows 7 SP1 beziehungsweise Windows 8.1 in 64 Bit, während der aktuelle Steam-Client eigene neuere Betriebssystemanforderungen hat. Historische Hardwareangaben ersetzen daher keinen Check der heutigen Store- und Treiberumgebung.

Die Angaben gelten für PC (Windows).

Minimum

CPU
Intel i7 oder vergleichbarer Prozessor mit mindestens vier Kernen
RAM
4 GB
Grafik
NVIDIA GTX 460 oder vergleichbar, 1 GB VRAM
DirectX
11
Speicherplatz
50 GB frei (installiert laut Steam etwa 41 GB)
Betriebssystem
Ursprünglich Windows 7 SP1 / 8.1, 64 Bit; heutiger Steam-Client mit gesonderten Anforderungen

Empfohlen

CPU
Intel i7 mit mindestens vier Kernen oder vergleichbar
RAM
4 GB
Grafik
GeForce GTX 670 oder vergleichbar, 4 GB VRAM
DirectX
11
Speicherplatz
50 GB frei

Angaben der Redaktion

Aktualisiert 14.10.2026

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Sebastian Castellanos und die verstörte Wirklichkeit

Detective Sebastian Castellanos untersucht mit Kollegen einen brutalen Vorfall in einer psychiatrischen Einrichtung. Die Ermittlungen geraten außer Kontrolle, als eine übermächtige Bedrohung auftaucht und Sebastian in einer entstellten Umgebung erwacht, in der Kreaturen, Fallen und rätselhafte Orte auf ihn warten.

Die Geschichte erschließt sich über Begegnungen, Dokumente und Ereignisse in den Kapiteln. Die Figur Juli Kidman, die schon im Hauptspiel eine Rolle spielt, wird später durch zwei eigenständige Story-Erweiterungen genauer beleuchtet. Wer die Handlung erstmals erleben möchte, sollte diese Ergänzungen als begleitende Perspektive und nicht als Ersatz für die Hauptkampagne betrachten.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen
Offizielle Spielszenen aus der bedrohlichen Welt von The Evil Within.
· Bethesda Softworks Bildquelle

Weshalb Vorsicht zum Überleben gehört

The Evil Within verbindet seine unheimlichen Szenen mit einem konkreten Ressourcenproblem. Vorräte und Munition stehen nicht unbegrenzt bereit. Wer zu früh alles verschießt, kann in einer späteren Begegnung deutlich schlechter vorbereitet sein. Beobachten, Umgehen und das Nutzen vorhandener Fallen sind daher keine Nebensachen.

Die Art, wie Räume und Gegner unvermittelt wechseln, erschwert eine rein routinierte Spielweise. Das Ziel ist nicht, möglichst viele Gegner pro Minute zu besiegen, sondern unter unsicheren Bedingungen den nächsten sicheren Weg zu finden. Im Einzelspielermodus trägt niemand anderes diese Entscheidungen mit.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen
Offizielle Abbildung aus dem Survival-Horrorspiel The Evil Within.
· Bethesda Softworks Bildquelle

Einzelspieler statt Koop-Horror

The Evil Within ist als reines Einzelspieler-Abenteuer angelegt. Sebastian wird in Third-Person-Perspektive gesteuert, während die Handlung und die Gegneraufstellung für einen allein spielenden Menschen aufgebaut sind. Die Erweiterungen wechseln teilweise die Spielfigur und den Fokus, machen das Grundspiel aber nicht zu einem Koop-Titel.

Cloud-Speicherung und Remote Play auf einzelnen Plattformen sind Komfort- oder Übertragungsfunktionen, keine Belege für ein Multiplayer-System. Der offizielle Steam-Eintrag nennt Singleplayer, während der Xbox-Store ebenfalls einen Einzelspielermodus führt.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Sprache, Untertitel und Bedienhilfen

Die PC-Fassung auf Steam führt deutsche Menüs, deutsche Untertitel und deutsche Sprachausgabe auf. Für weitere Sprachen unterscheidet die Store-Tabelle zwischen Oberfläche, Ton und Untertiteln. Bei Konsolen können Umfang und Verfügbarkeit je nach jeweiligem Produkt beziehungsweise Store-Region abweichen.

Steam listet außerdem verfügbare Untertitel beziehungsweise Captions, Steam-Cloudspeicher und Erfolge. Der Xbox-Store weist mehrere Barrierefreiheitsmerkmale aus, erläutert in der hier genutzten Produktübersicht aber nicht alle Funktionen im Detail. Aus diesen Angaben lässt sich keine pauschale Zusicherung für jede historische Plattform ableiten.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Grundspiel, Season Pass und Bundle unterscheiden

Das Grundspiel enthält die ursprüngliche Sebastian-Kampagne. Season Pass und die drei großen DLC-Episoden erweitern es, sind aber keine separate neue Plattformveröffentlichung des Hauptspiels. Steam bietet das Original auch in einem Bundle mit The Assignment, The Consequence und The Executioner an.

Bei einem Vergleich von Produktseiten sollte deshalb geprüft werden, ob es sich um das Basisspiel, ein Erweiterungspaket oder ein Bundle handelt. Die Bezeichnung eines Bundles ersetzt keine Prüfung der nativen Plattform. Die PS4-Ausgabe auf einer PS5 oder die Xbox-One-Ausgabe auf einer Xbox Series bleibt jeweils eine kompatible Vorgängerversion.

Aktualisiert 14.10.2026

Quellen

Shinji Mikami, Tango Gameworks und Bethesda

Tango Gameworks entwickelte The Evil Within unter der kreativen Leitung von Shinji Mikami, der zuvor die Resident-Evil-Reihe geprägt hatte. Bethesda Softworks veröffentlichte das Spiel. Die 2015 erschienenen Zusatzinhalte gehören weiterhin zum Grundspiel und sind keine eigenständige Neuveröffentlichung.

Mit The Evil Within 2 erschien 2017 ein eigenständiger Nachfolger. Er wird nicht als DLC, Remaster oder alternative Edition des ersten The Evil Within behandelt. Die Entwicklungen, Plattformen und kommerziellen Produkte der beiden Teile müssen unabhängig voneinander geprüft werden.

Aktualisiert 14.10.2026

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