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Synth Riders

vor 8 JahrenQuelle: Steam

Synth Riders ist ein Musik- und Rhythmusspiel von Kluge Interactive. Seine VR-Versionen verbinden Handbewegungen, Schienen und Ausweichen mit Musik; die Nintendo-Switch-Fassung setzt das Konzept ohne VR-Brille als Hoverboard-Rhythmusspiel um.

Entwickler
Kluge Interactive
Publisher
Kluge Interactive
Genre
Indie, Musik, Rhythmus
Spielmodi
Multiplayer, Singleplayer
Spielereihe
Synth Riders
Steam-Nutzerbewertungen
92 % positiv · 1.675 Bewertungen
Auf dieser Seite 14 Abschnitte

Was ist Synth Riders?

Synth Riders ist ein Musik- und Rhythmusspiel von Kluge Interactive. Das ursprüngliche Spiel wird mit VR-Headset und bewegungsgetrackten Händen gesteuert. Farbige Noten kommen auf den Spieler zu, verbunden durch längere Schienen, denen die Hände im Rhythmus der Musik folgen. Hindernisse erfordern das Ausweichen mit dem Körper.

Die Spielidee wurde später für zusätzliche Geräte angepasst. Auf Nintendo Switch ist Synth Riders kein VR-Spiel, sondern ein gesondert gestaltetes Rhythmusspiel mit Hoverboard-Bewegungen. Die Apple-Vision-Pro-Version dagegen nutzt räumliche Darstellung und Handtracking. Unterschiede bei Steuerung und Umfang sind daher wichtiger als der gemeinsame Name.

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen

Release

vor 8 JahrenQuelle: Steam

Die PC-VR-Version erschien am 12. Juli 2018 auf Steam. Am 31. Oktober 2019 meldete das Entwicklerstudio den Start auf Oculus Quest und das Ende der Early-Access-Phase. Es folgten die PlayStation-VR-Ausgaben, darunter die native PS5-/PlayStation-VR2-Version am 22. Februar 2023.

Mit Apple Vision Pro erschien am 2. Februar 2024 eine räumlich angepasste Ausgabe. Nintendo führt die Switch-Fassung für Deutschland mit dem 18. Dezember 2025. Diese Fassungen sind eigenständige native Plattformangebote, keine bloßen Kompatibilitätsoptionen.

  1. PC

    PC-VR-Version auf Steam (Early Access).

    Quelle
  2. Meta Quest

    Oculus-Quest-Start und Ende der Early-Access-Phase.

    Quelle
  3. PS4

    Native PS4-/PlayStation-VR-Fassung.

    Quelle
  4. PS5

    Native PS5-Version für PlayStation VR2.

    Quelle
  5. Apple Vision

    Spatial-Version für Apple Vision Pro.

    Quelle
  6. Switch

    Nintendo-Switch-Fassung ohne VR in Deutschland.

    Quelle
  7. Level-UP-Fortschrittssystem für Meta Quest und PC-VR eingeführt.

    Quelle

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen

Plattformen

Die klassische VR-Familie umfasst PC-VR über Steam, Meta Quest sowie PlayStation 4 mit PlayStation VR und PlayStation 5 mit PlayStation VR2. Steam kennzeichnet seine PC-Version ausdrücklich als VR Only und nennt getrackte Controller. Eine PS4-Lizenz oder rückwärtskompatible PS4-App beweist keine zusätzliche native PS5-Ausgabe; Synth Riders hat für die PS5 eine eigene PSVR2-Version.

Hinzu kommen ein Apple-Vision-Pro-Spiel mit Handtracking und eine Switch-Ausgabe ohne VR. Die Switch-Software läuft laut Nintendo im Handheld-, Tisch- und TV-Modus. Ihre Nutzung auf Switch 2 wäre Kompatibilität und kein Beleg für eine native Switch-2-Veröffentlichung. Eine Vision-Pro-App darf nicht automatisch als iPhone-/iPad-Version gezählt werden.

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen

Gameplay

In den VR-Versionen werden farbige Ziele passend zur Musik mit zwei Händen getroffen. Verbundene Noten führen die Controller durch Kurven, während Wände mit Ausweichbewegungen des Körpers umgangen werden. Wertungen belohnen den passenden Zeitpunkt und die korrekte Bewegung. Die Welt verwendet kräftige Neonfarben, geometrische Landschaften und Effekte, die auf die Musik reagieren.

Die Schwierigkeitsgrade und verschiedenen Spielmodi ermöglichen sowohl entspannte Songrunden als auch präzises Punktespiel. Im Unterschied zu einem Spiel mit festen Tanzschritten bleibt die Armführung durch die Schienen entscheidend; die Darstellung als rhythmische Körperbewegung ist Teil des Kernkonzepts.

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen
Leuchtende VR-Rhythmusszene aus Synth Riders.
· Kluge Interactive Bildquelle

Trailer

DLC und Erweiterungen

Die PC-VR-Fassung ist auf Steam um einzeln erhältliche Musikpakete erweiterbar. Solche Pakete ergänzen die verfügbaren Songs. Einige Experiences setzen zusätzlich auf speziell inszenierte visuelle Sequenzen, statt nur eine neue Tonspur in die normale Spielumgebung zu legen.

Nicht jeder Song, jede Lizenz und jede Experience muss auf jeder Plattform vorhanden sein. Vor dem Kauf sind die unterstützte Version und der jeweilige Store maßgeblich. Die Switch-Fassung bewirbt beispielsweise eine eigene Auswahl von 28 Liedern; das ist kein Anspruch auf sämtliche Songs der VR-Ausgaben.

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen

Systemanforderungen

Steam setzt für die PC-Version ein kompatibles VR-Headset und getrackte Eingabegeräte voraus. Eine normale Bildschirm- und Tastatursteuerung ersetzt die dort verlangte VR-Ausrüstung nicht. Auf PlayStation ist die Zuordnung zwischen PS4/PSVR und PS5/PSVR2 wichtig.

Die Nintendo-Switch-Version benötigt dagegen keine VR-Brille. Sie funktioniert als eigenständiges Spiel am Bildschirm mit unterstützten Switch-Controllern. Für die Vision-Pro-Fassung gelten wiederum deren räumliche Eingaben mit Händen. Systemanforderungen und Controlleroptionen dürfen nicht von einer Fassung ungeprüft auf eine andere übertragen werden.

Die Angaben gelten für PC.

Minimum

Betriebssystem
Windows 7/8.1/10 (64bit)
Prozessor
Intel Core i5 Sandy Bridge or equivalent
Arbeitsspeicher
4 GB RAM
Grafik
Nvidia GTX 960 or equivalent
DirectX
Version 11
Speicherplatz
3000 MB verfügbarer Speicherplatz
VR-Unterstützung
OpenXR on SteamVR headsets, OpenXR on Meta with Meta headsets. Requires motion controllers. Standing Only

Empfohlen

Betriebssystem
Windows 7/8.1/10 (64bit)
Prozessor
Intel Core i7 Skylake or equivalent
Arbeitsspeicher
8 GB RAM
Grafik
Nvidia GTX 1060 or equivalent
DirectX
Version 12
Speicherplatz
3000 MB verfügbarer Speicherplatz

Angaben des Entwicklers auf Steam

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen
  • Steam store.steampowered.com
  • steam store.steampowered.com
  • ps store.playstation.com
  • switch nintendo.com
  • hand apple.com

Allein, online oder auf dem Sofa

Auf PC und den unterstützten VR-Systemen gibt es Einzelspielermodi sowie Online-Partien. Die Steam-Fassung nennt plattformübergreifenden Mehrspieler und Online-PvP. Unterstützte VR-Fassungen können so unabhängig von der konkreten VR-Plattform zusammen spielen, sofern die jeweils aktuelle Softwarefunktion dies anbietet.

Auf Nintendo Switch ist der Mehrspieler anders organisiert: Nintendo bestätigt lokales Versus und Couch-Koop für bis zu vier Personen an einer Konsole. Daraus lässt sich kein Crossplay mit den VR-Versionen ableiten. Auch der Spielinhalt ist deshalb nicht allein anhand des gemeinsamen Titels austauschbar.

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen
Offizieller VR-Spielscreenshot aus Synth Riders mit Neon-Landschaft.
· Kluge Interactive Bildquelle

Virtual Reality und Mixed Reality

Die VR-Versionen setzen Spieler in eine vollständig virtuelle rhythmische Bühne. Für kompatible Quest-Headsets wurde später ein Mixed-Reality-Modus ergänzt, der Spielobjekte in den Blick auf die reale Umgebung einbindet. Solche räumlichen Funktionen hängen von Headset und jeweiliger Version ab.

Auf Apple Vision Pro werden Noten durch Handbewegungen gefangen, ohne die gewohnten VR-Handcontroller vorauszusetzen. Apple beschreibt diese Version ausdrücklich als auf das räumliche System angepasstes Musikspiel. Das ist keine reine Bildschirmspiegelung des PC-VR-Produkts.

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen

Nintendo Switch: Rhythmus auf dem Hoverboard

Für Switch hat Kluge Interactive das Spielprinzip sichtbar verändert. Spieler fahren auf einem Hoverboard durch Neonlandschaften, folgen Schienen und weichen Hindernissen aus. Nintendo nennt 28 Songs und unterstützt eine Konsole mit ein bis vier Spielern.

Gegeneinander im Versus-Modus oder gemeinsam im Couch-Koop zu spielen ist Teil dieser Switch-Ausgabe. Nintendo führt den deutschen Erscheinungstermin als 18. Dezember 2025. Eine Ausführung über Switch-2-Kompatibilität bedeutet keine zusätzliche native Switch-2-Veröffentlichung.

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen

Fortschrittssystem und eigene Inhalte

Am 12. März 2026 stellte Kluge Interactive ein langfristiges Level-UP-System bereit: Spieler können Leistungswerte und eigene Fortschritte verfolgen und ihren Rang weiterentwickeln. Die Ankündigung bestätigte den Start zunächst für Meta Quest und PC-VR. Sie war ausdrücklich noch kein Nachweis, dass dieselbe Funktion zum selben Termin auf sämtlichen anderen Fassungen verfügbar war.

Die PC-Version unterstützt laut Steam einen Leveleditor und eigene Songs. Damit lassen sich Rhythmuskarten über den offiziellen Grundbestand hinaus erstellen. Die konkrete Unterstützung solcher Inhalte hängt vom jeweiligen Store und der Plattform ab.

Aktualisiert 13.10.2026

Quellen
  • level synthridersvr.com
  • steam store.steampowered.com

Studio und dauerhafte Weiterentwicklung

Kluge Interactive entwickelt und veröffentlicht Synth Riders. Aus dem frühen PC-VR-Spiel wurde ein Titel mit separaten Headset- und Nicht-VR-Umsetzungen. Das Studio ergänzt das Konzept über längere Zeiträume mit Musikpaketen, neuen Steuerungsvarianten, Multiplayer-Funktionen und Fortschrittssystemen.

Ein historisches Beispiel für unterschiedliche Laufzeiten ist die ältere Oculus-Rift-Store-Version: Kluge kündigte an, ihren Support einzustellen, während PC-Spieler weiterhin die Steam-VR-Fassung nutzen konnten. Deshalb ist eine Plattformliste allein nicht gleichbedeutend mit identischen Updates oder Online-Diensten.

Aktualisiert 17.10.2026

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