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Stranded Deep

vor 6 Jahren

Stranded Deep ist ein Survival-Spiel von Beam Team Games über das Überleben nach einem Flugzeugabsturz im Pazifik. Erkundung zufällig erzeugter Inseln, Wracks, Hunger und Durst, Handwerk, Basis- und Floßbau bestimmen den Alltag. Das Spiel erschien zunächst 2015 im PC-Early-Access, ab 2020 auf Konsolen und 2022 in der PC-Vollversion. Die nativen Fassungen für PC, PS4, Xbox One und Switch unterscheiden sich besonders bei Koop und Zusatzfunktionen.

Entwickler
Beam Team Games, Fun Labs
Publisher
Beam Team Publishing
Genre
Adventure, Indie, Simulation, Survival
Spielmodi
2 Spieler Lokal, Couch-Koop, Koop, Online-Koop
Spielereihe
Stranded Deep
Steam-Nutzerbewertungen
74 % positiv · 47.909 Bewertungen
Auf dieser Seite 16 Abschnitte

Was ist Stranded Deep?

Stranded Deep ist ein Survival-Spiel aus der Ego-Perspektive. Nach einem Flugzeugabsturz strandet die Spielfigur auf einer kleinen Insel im Pazifik. Von dort aus erkundet sie weitere Inseln, taucht zu Wracks und versucht, aus begrenzten Rohstoffen eine sichere Existenz aufzubauen. Es geht weniger um vorgegebene Questreihen als um Entscheidungen zwischen Erkundung, Versorgung und Risiko.

Die Welt wird für neue Spielstände prozedural zusammengestellt. Dadurch liegen Ressourcen, Gefahren und Entdeckungen nicht in jeder Partie gleich. Neben dem langen Überlebensalltag existiert auch eine Fluchtmöglichkeit als konkretes Spielziel. Entwickelt wurde das Spiel vom australischen Studio Beam Team Games.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Release

vor 6 Jahren

Der PC-Early-Access von Stranded Deep begann laut Steam am 23. Januar 2015. Die Konsolenversionen für PS4 und Xbox One erschienen im April 2020, die native Nintendo-Switch-Fassung am 31. August 2021. Erst am 10. August 2022 führte Steam die PC-Version als vollständige Veröffentlichung. Unterschiedliche PC- und Konsolendaten sind daher kein Widerspruch: Der PC war lange vorher spielbar, erreichte seinen Vollversions-Meilenstein aber später.

Die deutschen PlayStation-Store-Metadaten nennen den 20. April 2020, während Beam Team im PlayStation Blog vom 20. April ausdrücklich den folgenden Tag als Start nannte. Xbox Wire belegt den 21. April. Für die plattformübergreifende Chronologie wird deshalb der angekündigte Konsolenlaunch am 21. April verwendet, mit dokumentiertem regionalem Store-Unterschied. Eine spätere physische Switch-Karte vom 25. März 2022 ist keine zweite native Plattform.

  1. PC

    Early Access auf Steam, noch nicht die PC-Vollversion.

    Quelle
  2. PS4

    PS4-Start laut Entwicklerankündigung; deutscher Store führt regional 20.04.

    Quelle
  3. Xbox One

    Native Xbox-One-Veröffentlichung.

    Quelle
  4. Switch

    Native Switch-Downloadfassung; Kartenversion erst 25.03.2022.

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  5. PC

    Vollversions-Veröffentlichung nach Early Access.

    Quelle

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Plattformen

Eigenständige Fassungen gibt es für PC (Windows, macOS und Linux über Steam), PlayStation 4, Xbox One sowie Nintendo Switch. Das PC-Produkt fasst mehrere Betriebssysteme zusammen, während PS4 und Xbox One eigene Konsolenprodukte sind. Der deutsche PlayStation Store führt ausdrücklich die PS4-Ausgabe, die über Abwärtskompatibilität auch auf PS5 laufen kann. Diese Spielbarkeit ist kein Nachweis einer nativen PS5-Version.

Die Xbox-One-Fassung lässt sich über die Kompatibilitätsfunktionen neuerer Xbox-Konsolen nutzen, begründet aber keinen eigenen Xbox-Series-Release. Nintendo weist bei der Switch-Version einen Download für die ursprüngliche Switch aus; Hinweise zur Dateigröße auf Switch 2 oder deren Kompatibilitätsanzeige beweisen ebenfalls keine neue native Switch-2-Version. PC- und Konsolenfassungen besitzen teils abweichende Koop- und Editorfunktionen.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Gameplay

Aus zunächst einfachen Naturmaterialien fertigt man Werkzeuge, Waffen und Unterkünfte. Speere, Äxte, Bögen und Harpunen helfen bei Jagd und Verteidigung; gefundene Gegenstände aus Wracks liefern wertvolle zusätzliche Ausrüstung. Mit wachsender Erfahrung verbessern sich unter anderem Fertigung, Jagd, Kochen und körperliche Fähigkeiten. Mehrere Baustufen erlauben den Ausbau vom provisorischen Unterschlupf zu festen Gebäuden.

Die offene Struktur erzeugt einen wiederkehrenden Zielkonflikt: Wer nur auf der ersten Insel bleibt, hat irgendwann zu wenige Vorräte; wer früh zu weit hinausfährt, riskiert Sturm, Verletzungen und knappe Verpflegung. Ein Bauprojekt oder eine Expedition lohnt sich nur, wenn Wasser und Nahrung gesichert sind.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen
Spielfigur hält einen Krebs vor einem tropischen Strand in Stranded Deep.
Auf den Inseln werden Nahrung und Baumaterial gesammelt. · Beam Team Games Bildquelle

Screenshots

Offizielle Spielaufnahme aus der Steam-Galerie zu Stranded Deep.
· Beam Team Games Bildquelle
Offizieller Gameplay-Screenshot aus Stranded Deep.
· Beam Team Games Bildquelle
Offizieller Gameplay-Screenshot aus Stranded Deep.
· Beam Team Games Bildquelle

Trailer

DLC und Erweiterungen

Systemanforderungen

Für Windows nennt Steam als Minimum einen 64-Bit-Quad-Core mit 2,0 GHz, 8 GB RAM, 2 GB Grafikspeicher, DirectX 11 und 4 GB freien Speicherplatz. Die Empfehlung erhöht CPU-Takt auf 3,0 GHz und Grafikspeicher auf 4 GB. Die ursprünglich aufgeführte Mindestversion Windows 7 ist heute wegen der separaten Steam-Client-Anforderung an Windows 10 oder neuer nicht mehr als aktuelle Steam-Installationszusage zu verstehen.

Für macOS und Linux stehen eigene Anforderungsblöcke auf Steam. Die PC-Version bietet eine deutsche Benutzeroberfläche. Nintendo führt unter anderem Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch und Japanisch auf. Die Verfügbarkeit gesprochener Sprache und einzelner Features unterscheidet sich je nach Store und System.

Die Angaben gelten für PC / Windows (Steam).

Minimum

Betriebssystem
Windows 7 (historische Spielanforderung), Steam-Client heute Windows 10+
Prozessor
64-Bit-Quad-Core mit mindestens 2,0 GHz
Arbeitsspeicher
8 GB RAM
Grafikkarte
2 GB VRAM
DirectX
11
Speicherplatz
4 GB

Empfohlen

Betriebssystem
Windows 10, 64-Bit
Prozessor
64-Bit-Quad-Core mit mindestens 3,0 GHz
Arbeitsspeicher
8 GB RAM
Grafikkarte
4 GB VRAM
DirectX
11
Speicherplatz
4 GB

Angaben der Redaktion

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Hunger, Durst, Sonne und Verletzungen

Über eine Survival-Uhr kontrolliert man lebenswichtige Werte. Nicht allein fehlende Nahrung oder Wasser sind gefährlich: Intensive Sonneneinstrahlung, Vergiftungen, Knochenbrüche und Blutungen können Expeditionen ebenso beenden. Behandlungen und Schutz müssen mit den begrenzten Vorräten geplant werden.

Fische, Landtiere und andere Ressourcen sichern die Ernährung, aber viele Begegnungen bergen Risiken. Auch der Anbau von Pflanzen benötigt Pflege und Wasser. Diese Systeme machen die Aufrechterhaltung einer funktionierenden Versorgung zum dauerhaften Spielkern, nicht bloß zur Einstiegshürde.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Inseln, Schiffswracks und die Flucht

Die Inselwelt entsteht prozedural. Strandabschnitte, Unterwasserbereiche und gesunkene Schiffe bieten Material, während Haie, Schlangen und andere Tiere Erkundung gefährlich machen. Selteneres Equipment kann in Wracks gefunden werden. Die Entwickler nennen zudem drei besondere Bossbegegnungen mit Belohnungen, die für die Flucht eine Rolle spielen.

Wer die Spielwelt über längere Zeit erkundet, entwickelt eine eigene Route zwischen Versorgungspunkten, Bauplätzen und Wracks. Das Entkommen ist möglich, aber kein linear geführter Missionspfad. Eine selbst erschlossene Infrastruktur ist oft wichtiger als eine schnelle Folge von Kämpfen.

Aktualisiert 16.10.2026

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Floßbau, Basis und Landwirtschaft

Unterkünfte können aus einfachen Palmblättern oder später aus stabileren Materialien entstehen. Der Floßbau geht darüber hinaus: Plattformen lassen sich mit Segeln, Stauraum, Ankern, Sonnendächern oder einem Motor kombinieren. Das Fortbewegungsmittel wird so zum Transportmittel für längere Expeditionen zwischen Inseln. Auf PC kann man außerdem einen Tragschrauber bauen.

Beete und Wasserbewirtschaftung ermöglichen einen planbareren Nachschub. Eine gut ausgebaute Basis erleichtert die Versorgung, macht Erkundungsfahrten aber nicht überflüssig, weil bestimmte Rohstoffe und Funde außerhalb des eigenen Standorts liegen.

Aktualisiert 16.10.2026

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Alleine oder zu zweit – wichtig sind die Plattformunterschiede

Die Steam-Version führt Einzelspieler, Online-Koop und lokalen beziehungsweise geteilten Bildschirm für kooperatives Spielen auf. Auch PlayStation 4 unterstützt nach den aktuellen Storeangaben Online-Spiel mit bis zu zwei Personen, wofür auf der Konsole in der Regel PlayStation Plus benötigt wird. Für Xbox One nennt Microsoft lokalen Zweispieler-Koop und Online-Zusammenspiel zu zweit.

Die Nintendo-Switch-Fassung listet dagegen offiziell nur eine Person am einzelnen System. Daraus darf nicht automatisch der Koop-Umfang der PC-, PlayStation- oder Xbox-Version übernommen werden. Eine generelle plattformübergreifende Koop-Funktion wird von diesen Produktangaben nicht bestätigt.

Aktualisiert 16.10.2026

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Karteneditor und Steam-Workshop

Auf PC bietet Stranded Deep einen Insel- beziehungsweise Karteneditor. Das Gelände eigener Inseln kann geformt und mit Felsen, Bäumen sowie Tierwelt bestückt werden. Die erzeugten Orte lassen sich in eine eigene Überlebenswelt integrieren und mit anderen teilen.

Steam weist dafür außerdem Workshop-Unterstützung aus. Das erweitert den Wiederspielwert über zufällig erzeugte Standardwelten hinaus. Die Steam-Funktionen sind allerdings kein Beleg dafür, dass sämtliche Werkzeuge oder Workshop-Inhalte auch auf den Konsolen verfügbar sind.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Soundtrack statt Gameplay-Erweiterung

Als eigenständig angebotenes Zusatzprodukt gibt es den Original Soundtrack von Stranded Deep. Das 2021 erschienene Album umfasst 17 Stücke des Komponistenduos Paul Stähr und Felix Bachlinger (Only Sound). Der Musikdownload ist ein separates Produkt, enthält aber nicht das Basisspiel und fügt ihm keine Inseln, Quests oder neuen Spielmechaniken hinzu.

Ein Bundle mit Basisspiel und Soundtrack ist deshalb von einer spielerischen Erweiterung zu unterscheiden. Auf einer dauerhaften Spielübersicht sollte der Soundtrack nicht als großer Story-DLC missverstanden werden.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Studio, ursprüngliche Konsolenpläne und Nachfolger

Beam Team Games aus Australien entwickelte das ursprüngliche Survival-Spiel. Die 2020er Konsolenveröffentlichungen gingen einer längeren Phase mit wechselnden Publishing-Plänen voraus: Nach der Schließung des ursprünglichen Telltale Games holte Beam Team die Konsolenrechte zurück und brachte das Projekt schließlich selbst auf die Systeme. Xbox Wire nennt Fun Labs als verantwortlichen Entwickler der Xbox-One-Portierung, während Beam Team Publishing als Publisher geführt wird.

Im August 2024 kündigte North Beach Games mit einem neuen Studio in Prag den Nachfolger Stranded Deep 2 an. Sam Edwards, Mitbegründer des ursprünglichen Spiels, sollte dort als Creative Director arbeiten. Der Nachfolger ist ein getrenntes Entwicklungsprojekt und kein dauerhaftes Update oder DLC von Stranded Deep.

Aktualisiert 16.10.2026

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