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Rocket League

Rocket League ist Psyonix’ kostenloses Multiplayer-Sportspiel mit raketengetriebenen Autos, physikbasiertem Fußball und Online-Crossplay. Zwei Teams schießen einen Ball mit Boost, Sprüngen und Luftmanövern ins Tor. Neben 1v1, 2v2 und 3v3 gibt es Ranglisten, Turniere, private Partien und Sondermodi.

Entwickler
PSYONIX
Publisher
Psyonix LLC
Genre
Fußball, Rennspiele, Sport
Spielmodi
Multiplayer
Spielereihe
Rocket League
Erstveröffentlichung
Auch bekannt als
Rocket League®
Auf dieser Seite 19 Abschnitte

Was ist Rocket League?

Rocket League verbindet Arcade-Fußball mit rasanten, raketengetriebenen Autos. Statt Spieler zu steuern, lenkt man ein Fahrzeug über das Feld, springt, setzt Boost ein und trifft einen übergroßen Ball. Wer ein Tor erzielt, profitiert nicht von fest vorgegebenen Schüssen, sondern von Timing, Ballphysik, Positionierung und der Kooperation mit den Mitspielern.

Das von Psyonix entwickelte Spiel ist kostenlos spielbar und konzentriert sich auf kurze Partien, Training, private Matches und kompetitive Online-Duelle. Die Fahrzeugoptik lässt sich mit Karosserien, Rädern, Lackierungen und weiteren Gegenständen anpassen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Release

Rocket League erschien am 7. Juli 2015 für Windows-PC und PlayStation 4. Die native Xbox-One-Version folgte am 17. Februar 2016, die Nintendo-Switch-Fassung am 14. November 2017. Entwickelt und veröffentlicht wurde das Spiel von Psyonix, für die Xbox-One-Portierung unterstützte Panic Button.

Am 23. September 2020 stellte Psyonix Rocket League dauerhaft auf Free to Play um. Gleichzeitig kamen der Epic Games Store als PC-Zugang, ein überarbeitetes Turniersystem, neue Herausforderungen und kontoübergreifender Fortschritt hinzu. Der Wechsel war kein neues Spiel, sondern eine grundlegende Änderung des bestehenden Produkts.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC
Quelle
PS4
Quelle
Xbox One
Quelle
Switch
Quelle
Umstellung auf Free to Play und Veröffentlichung im Epic Games Store.
Quelle

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Plattformen

Das Grundspiel hat eigene native Veröffentlichungen für Windows-PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S lässt sich die jeweilige ältere Konsolenfassung ausführen, was keine separate native PS5- oder Xbox-Series-Neuveröffentlichung belegt.

Für neue PC-Spieler ist der Epic Games Store der reguläre Downloadweg. Wer Rocket League vor der Free-to-Play-Umstellung auf Steam besaß, darf die dortige Version weiterhin nutzen und erhält Spielaktualisierungen. Neue Steam-Käufe wurden dagegen eingestellt. Historisch angebotene Aktivierungsschlüssel sind deshalb nicht mit der regulären kostenlosen Epic-Version gleichzusetzen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Gameplay

Die Autos können beschleunigen, springen, kippen, rollen und sich mit Boost in der Luft halten. Der Ball reagiert auf Richtung, Geschwindigkeit und Aufprallwinkel. Ein sicherer Klärungsversuch aus der eigenen Hälfte, ein gezielter Pass und ein kontrollierter Flugtreffer erfordern deshalb unterschiedliche Fahrzeugbewegungen.

In Teamspielen zählt auch die Rotation: Nicht alle Fahrzeuge jagen gleichzeitig dem Ball hinterher. Wer nach einem Angriff zurückfährt, Boost-Pads mitnimmt und Raum für den nächsten Spieler schafft, trägt ebenso viel zum Ergebnis bei wie ein direkter Torschuss.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Offizieller Screenshot aus Rocket League.
· Psyonix Bildquelle

Trailer

DLC und Erweiterungen

Systemanforderungen

Die Angaben gelten für pc.

Minimum

Betriebssystem
64-Bit-Windows
Prozessor
2,5-GHz-Dual-Core
Arbeitsspeicher
4 GB RAM
Grafik
Nvidia GeForce GTX 760 oder AMD Radeon R9 270X
Grafikschnittstelle
DirectX 11
Speicherplatz
20 GB

Empfohlen

Prozessor
Quad-Core ab 3,0 GHz
Arbeitsspeicher
8 GB RAM
Grafik
Nvidia GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 470

Angaben der Redaktion

Quellen

1v1, 2v2, 3v3 und zusätzliche Regeln

Die klassischen Varianten lassen Teams mit einem, zwei oder drei Spielern gegeneinander antreten. Zusätzlich bietet Rocket League private Partien und Trainingsmöglichkeiten, in denen sich Fahrbewegungen, Ballkontakte und Spielzüge üben lassen.

Zu den etablierten Extra Modes gehören Hoops mit erhöhten Basketballkörben, Snow Day mit einem Puck, Rumble mit zeitlich begrenzten Spezialfähigkeiten und Dropshot, bei dem der Ball Teile des Bodens beschädigt. Die öffentliche Playlist-Zusammenstellung kann wechseln; die beschriebenen Spielregeln sind davon unabhängig.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Offizielle Spielsituation aus Rocket League.
· Psyonix Bildquelle

Ranglisten, Turniere und Training

Im Ranglistenmodus ordnet das Matchmaking Spieler nach ihrem Leistungsniveau. Die Rangstufen reichen über Bronze, Silber, Gold und weitere Klassen bis in den besonders hohen Bereich Grand Champion und Supersonic Legend. Die jeweils erreichte Einstufung hängt von Leistungen in der betreffenden Spielliste ab.

Im Turniersystem treffen Teams in Wettbewerbsbäumen aufeinander. Trainingspakete, freies Training und Einzelübungen bieten eine Möglichkeit, Timing und Ballkontakte vor dem nächsten Ranglistenspiel gezielt zu wiederholen. Die Struktur ist dauerhaft, während Turnierzeiten, Saisonbelohnungen und Ranggrenzen variieren.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Rocket-League-Gameplay aus der offiziellen Steam-Mediensammlung.
· Psyonix Bildquelle

Was kostenlos ist und wofür es Extras gibt

Das eigentliche Rocket League kostet seit September 2020 keinen Kaufpreis mehr. Die Kernpartien, Online-Spielmodi und der sportliche Wettbewerb sind Bestandteil des kostenlosen Grundspiels. Kosmetische Inhalte werden unter anderem über den Item-Shop, Herausforderungen und den saisonalen Rocket Pass angeboten.

Die Premium-Stufe des Rocket Pass schaltet zusätzliche kosmetische Gegenstände und Belohnungen frei. Die Ausgestaltung einzelner Saisons wechselt, daher sind alte Fahrzeuge und zeitlich befristete Pakete keine verlässlichen Aussagen über das heutige Angebot. Wer nur Fußball mit Autos spielen will, braucht keinen historischen Steam-Key zu kaufen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Crossplay zwischen Konsole und PC

Rocket League unterstützt plattformübergreifende Online-Partien: Menschen auf Epic-PC, bestehenden Steam-Installationen, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch können gemeinsam spielen. Über plattformübergreifende Freundeslisten lassen sich Teams bilden, ohne dass alle dasselbe Gerät besitzen müssen.

Die Funktion bedeutet nicht, dass jede Plattform eine neue native Version erhalten hat. Wer auf einer PS5 oder Xbox Series spielt, verwendet die unterstützte Konsolenfassung innerhalb des bestehenden Netzwerkverbunds. Crossplay und das Übertragen des eigenen Spielstands sind zwei unterschiedliche Funktionen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Offizielles Rocket-League-Spielbild.
· Psyonix Bildquelle

Kontoverknüpfung und geteilter Fortschritt

Für den plattformübergreifenden Spielfortschritt dient ein Epic-Games-Konto als gemeinsame Verbindung. Verknüpfte Konten übernehmen den Rang, das Erfahrungslevel und den Rocket-Pass-Fortschritt von einer gewählten primären Plattform. Psyonix beschreibt auch ein gemeinsam nutzbares Inventar.

Nicht jedes Objekt und Guthaben ist plattformübergreifend verfügbar. Insbesondere bestimmte exklusive Plattformgegenstände und Guthaben unterliegen Einschränkungen. Der Wechsel des Geräts bedeutet deshalb nicht, dass sämtliche Käufe und Bestände ohne Ausnahme übertragen werden. Beim Verknüpfen sollte bewusst die Plattform mit dem gewünschten Fortschritt als primär gewählt werden.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Karosserien, Blaupausen und die Handelsgrenze

Fahrzeuge lassen sich optisch mit Lackierungen, Rädern, Boost-Effekten, Toranimationen und weiteren Items verändern. Gegenstände können aus Herausforderungen, Belohnungen, dem Rocket Pass oder dem Shop stammen. Das Trade-In-System erlaubt es, bestimmte vorhandene Gegenstände einzutauschen und dafür einen anderen Gegenstand zu erhalten.

Der direkte Handel zwischen Spielern wurde am 5. Dezember 2023 dauerhaft entfernt. Seither können Spieler keine Items mehr untereinander oder zwischen Konten handeln. Das interne Trade-In-System ist eine andere Funktion und blieb bestehen. Externe Webseiten, die trotzdem Spielerhandel anbieten, sind kein offizieller Ersatz.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

PC-Systemanforderungen

Epic nennt für Windows-PCs als Mindestanforderungen 4 GB RAM, einen Dual-Core-Prozessor mit 2,5 GHz, eine Nvidia GTX 760 oder AMD Radeon R9 270X sowie DirectX 11. Als empfohlene Ausstattung gelten 8 GB RAM, ein Quad-Core-Prozessor ab 3,0 GHz und eine GTX 1060 oder RX 470. Benötigt werden laut Supportseite 20 GB Speicherplatz und eine Breitbandverbindung.

Diese Werte sind Store-Mindestangaben, keine Garantie für eine bestimmte Bildrate oder Auflösung. Für die offizielle PC-Version ist ein 64-Bit-Windows-System vorgesehen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Keine aktuelle native Online-Version für macOS und Linux

Psyonix beendete 2020 den Online-Support für die ursprünglichen macOS- und Linux-/SteamOS-Fassungen. Die betroffenen Builds können weiter auf Offline-Funktionen wie lokale Partien zugreifen, nicht jedoch auf den aktuellen Online-Betrieb. Deshalb sind macOS und Linux keine derzeit unterstützten nativen Online-Plattformen.

Wer Rocket League auf Steam für Mac oder Linux besaß, kann nach der offiziellen Mitteilung weiterhin die Windows-Version über diesen Steam-Account nutzen. Eine Windows-Version über Kompatibilitätssoftware auf Linux ist nicht dasselbe wie eine eigene Linux-Veröffentlichung.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Psyonix, Fahrzeugfußball und dauerhafte Erweiterungen

Rocket League wurde von Psyonix entwickelt und veröffentlicht. Es führt die Idee des ebenfalls von Psyonix stammenden Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars weiter, konzentriert sich aber auf eine zugängliche Arena-Struktur mit präzise kontrollierbaren Autos. Die Xbox-One-Portierung entstand mit Unterstützung von Panic Button.

Die Umstellung auf das kostenlose Modell im Jahr 2020 brachte dauerhafte Strukturen wie Cross-Platform-Progression, Rocket-Pass-Saisons und überarbeitete Turniere. Der später abgeschaltete Spielerhandel zeigt, dass verfügbare Funktionen trotz der kontinuierlichen Aktualisierung nicht unverändert bleiben.

Aktualisiert 10.10.2026

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