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Gods With Badges

Rundenbasiertes Taktikspiel von Strange Scaffold über Polizeiarbeit in der dystopischen Stadt Scarhelm. Einsätze, Dialoge und Gefechte greifen ineinander; die abschaltbare Bodycam verändert Handlungsmöglichkeiten und die Nachvollziehbarkeit von Entscheidungen. Für PC angekündigt, noch ohne konkretes Erscheinungsdatum auf Steam.

Entwickler
Strange Scaffold
Publisher
Strange Scaffold
Genre
Indie, Rundenbasierte Strategie, Strategie
Spielmodi
Singleplayer
Erstveröffentlichung
Auf dieser Seite 14 Abschnitte

Was ist Gods With Badges?

Gods With Badges ist ein narratives Runden-Taktikspiel von Strange Scaffold. Im Mittelpunkt steht eine Polizistin, deren Patrouillen in der dystopischen Zukunftsstadt Scarhelm mit Gesprächen, Ermittlungen und isometrischen Gefechten verbunden sind.

Das Spiel stellt die Frage, wie institutionelle Erwartungen und persönliche Entscheidungen das Handeln einer Einsatzkraft beeinflussen. Die Geschichte wird im Einzelspielermodus erzählt.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Release

Strange Scaffold kündigte Gods With Badges am 8. Oktober 2026 beim Triple-i Initiative Showcase an. Als Veröffentlichungsjahr ist 2027 vorgesehen, doch der Steam-Store nennt noch keinen genauen Termin. Ein Early-Access-Start oder Konsolenfassungen sind bisher nicht bestätigt.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC 2027 als geplantes PC-Releasejahr angekündigt; bei Steam weiterhin ohne Termin.
Quelle

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Plattformen

Bislang ist eine native PC-Version über Steam bestätigt. Dort nennt das Studio Windows als System, Einzelspieler und teilweise Controllerunterstützung. Die Store-Seite führt englische Menüs und Untertitel auf. Weitere Plattformen und eine deutsche Lokalisierung sind derzeit nicht angekündigt.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Gameplay

In offenen Bezirken von Scarhelm reagiert Harrow McClellan auf Vorfälle, untersucht Hinweise und trifft Entscheidungen in Gesprächen. Die Einsätze können in isometrische Rundenkämpfe übergehen. Deckung, Geiselbefreiung und der Umgang mit Verdächtigen gehören laut Spielbeschreibung zu den taktischen Aufgaben.

Die Entwickler versprechen, dass Dialoge und Gefechte zusammenwirken. Welche Folgen eine Entscheidung später tatsächlich hat, ist vor dem Start noch nicht vollständig dokumentiert.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Isometrische Spielszene aus Gods With Badges mit Einsatzkräften auf einem markierten Platz
Der offizielle Screenshot zeigt den isometrischen Blick auf einen Einsatz in Scarhelm. · Strange Scaffold / Steam Bildquelle

Trailer

Systemanforderungen

Steam führt als vorläufige Mindestanforderungen Windows 10, einen Intel Core i5-7400 oder AMD Ryzen 5 1600, 8 GB RAM und eine GeForce GTX 960 mit 4 GB beziehungsweise Radeon RX 570 mit 4 GB auf. Die Angaben stammen aus der Vorabphase; ihre Eignung für bestimmte Auflösungen oder Bildraten ist noch nicht unabhängig geprüft.

Die Angaben gelten für PC (Windows).

Minimum

Betriebssystem
Windows 10
CPU
Intel Core i5-7400 oder AMD Ryzen 5 1600
RAM
8 GB
Grafikkarte
NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB oder AMD Radeon RX 570 4 GB

Angaben der Redaktion

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Bodycam und Verantwortung

Die Polizistin kann ihre Bodycam vorübergehend abschalten. Das öffnet laut Entwickler zusätzliche Dialog- und Taktikoptionen, zugleich fehlt dann die Aufzeichnung ihrer Entscheidungen. Damit ist die Kamera nicht nur eine optische Requisite, sondern ein Bestandteil des Spielsystems.

Die Gegenüberstellung von kurzfristigen Handlungsvorteilen und langfristiger Rechenschaftspflicht bildet einen der zentralen erzählerischen Konflikte. Die genaue Umsetzung und Reichweite einzelner Konsequenzen bleiben offen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Harrow McClellan und die Stadt Scarhelm

Harrow McClellan kehrt als angeschlagene Polizistin an ihren früheren Einsatzort zurück. Ein Skandal hat ihren Ruf geprägt, weshalb Begegnungen auch von ihrer Vorgeschichte bestimmt werden. Spieler können diesem Bild entsprechen oder versuchen, es zu verändern.

Die Spielwelt ist eine dystopische Zukunftsstadt. Patrouillen und Begegnungen sollen in mehreren offenen Stadtbereichen stattfinden. Strange Scaffold kündigt eine erzählerische Kampagne mit episodischer Struktur an.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Ausrüstung und taktische Planung

Die Einsätze sollen mit verschiedenen Ausrüstungen vorbereitet werden können. Laut Strange Scaffold beeinflusst die Zusammenstellung, welche taktischen Möglichkeiten sich in einem Gefecht eröffnen. Die Rundenkämpfe setzen auf Positionsspiel und Deckung statt auf freie Echtzeitsteuerung.

Für die musikalische Begleitung ist Komponist Kris Kirk verantwortlich, der unter anderem bei Space Warlord Organ Trading Simulator mitgewirkt hat.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Aus Hard Justice wurde ein neues Spiel

Die Wurzeln des Projekts reichen zu Artificer zurück. Dort entstand eine nicht fertiggestellte Taktikidee mit dem Arbeitstitel Hard Justice. Strange Scaffold übernahm nach eigenen Angaben Teile der Vorarbeiten und interpretierte sie neu. Gods With Badges ist daher ein eigenständig ausgestaltetes Projekt, keine bloße Umbenennung des früheren Konzepts.

Die Zusammenarbeit läuft unter dem Namen Project Share. Die Initiative soll Entwicklern ermöglichen, technische Grundlagen und Produktionsarbeit mit anderen Studios weiterzuverwenden.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht Gods With Badges: Wenn eine taktisch gute Entscheidung schwer zu rechtfertigen ist

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