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GOBBLE

GOBBLE ist ein handgezeichneter 2D-Action-Plattformer von Nippon Ichi Software. Der Junge Rute sucht seine verschwundene Familie und kämpft mit Kamael, einem gefräßigen Vogelmonster, das sich in eine Sense verwandelt und die Kräfte besiegter Gegner nutzbar macht. Seit September 2026 ist das Spiel in Japan für PC, PS5, Switch und Switch 2 erhältlich; NIS America plant für 2027 eine westliche Veröffentlichung.

Entwickler
Nippon Ichi Software
Publisher
NIS America, Inc.
Genre
Action, Platformer
Spielmodi
Singleplayer
Erstveröffentlichung
Auch bekannt als
GOBBLE (ガブル)
Steam-Nutzerbewertungen
67 % positiv · 3 Bewertungen
Auf dieser Seite 15 Abschnitte

Was ist GOBBLE?

GOBBLE ist ein handgemaltes, seitlich scrollendes 2D-Action-Abenteuer von Nippon Ichi Software. Der Junge Rute sucht nach seinen verschwundenen Angehörigen und trifft auf Kamael, ein sprechendes, vogelartiges Monster mit unstillbarem Appetit. Der Begleiter kann sich in eine Sense verwandeln, die besiegte Gegner verschlingt.

Im englischen Marketing zur westlichen Veröffentlichung heißen die Figuren Root und Scythariel. Es handelt sich um dieselben Hauptfiguren der japanischen Fassung, nicht um ein eigenständiges Spiel. Kämpfe, Sprungpassagen und die Nutzung verschlungener Monsterkräfte bilden den Kern des Abenteuers.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Release

In Japan erschien GOBBLE am 24. September 2026 für PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 sowie PC. Steam datiert seine PC-Veröffentlichung auf den 23. September 2026, entsprechend der dort geführten Storezeit. Diese bereits verfügbare asiatische Fassung ist von der späteren Lokalisierung zu unterscheiden.

NIS America plant für Europa und Nordamerika eine englisch lokalisierte Veröffentlichung 2027 auf PC, PS5, Switch und Switch 2. Der Publisher nennt noch keinen konkreten Tag oder Monat. GOBBLE ist damit nicht weltweit erst für 2027 geplant: Das Spiel selbst ist bereits erschienen, die westliche Sprachversion folgt später.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC Steam-PC-Start der japanisch/asiatisch lokalisierten Fassung
Quelle
PS5 Japanischer Konsolenstart
Quelle
Switch Japanischer Konsolenstart
Quelle
Switch 2 Japanischer nativer Switch-2-Start
Quelle
PC Geplante englische Lokalisierung und westliche Veröffentlichung, noch ohne Tag
Quelle
PS5 Geplante westliche Version mit englischen Texten
Quelle
Switch Geplante westliche Version mit englischen Texten
Quelle
Switch 2 Geplante westliche native Switch-2-Fassung mit englischen Texten
Quelle

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Plattformen

GOBBLE verfügt über native Versionen für PC, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Nintendos neuere Konsole erhält keine bloße Abwärtskompatibilitätsauflage: Nippon Ichi nennt eine eigenständige Switch-2-Ausgabe mit verbesserter Bildrate und Darstellung gegenüber Switch.

Wichtig beim Plattformwechsel: Spielstände der Switch-Version lassen sich laut offizieller Korrektur vom 18. März 2026 nicht auf die Switch-2-Fassung übertragen. Physische Switch-2-Ausgaben werden außerdem als Game-Key-Card angeboten und erfordern nach Einlegen einen Download des eigentlichen Spiels. PC-Spieler können über Steam auf die bereits veröffentlichte japanische Fassung zugreifen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Gameplay

GOBBLE spielt sich wie ein schneller 2D-Plattformer: Rute bewegt sich durch von Hand illustrierte Level, weicht Gefahren aus und kämpft mit der Sense seines Begleiters. Ein besiegtes Monster wird nicht nur aus dem Weg geräumt. Kamael kann den Gegner verzehren und so Energie für besondere Aktionen und Bewegungsfähigkeiten gewinnen.

Die daraus entstehenden Kräfte sollen auch den Weg durch schwer erreichbare Passagen öffnen. Vorankommen erfordert deshalb nicht nur Reflexe, sondern die Entscheidung, wann eine aufgeladene Fähigkeit eingesetzt wird und ob ein erkundbarer Nebenweg zusätzliche Geheimnisse birgt.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Handgezeichnete Spielszene mit Plattformpassage aus GOBBLE
· Nippon Ichi Software Bildquelle

Trailer

Systemanforderungen

Die PC-Fassung verlangt laut den geprüften Steam-Produktdaten einen 64-Bit-Windows-PC mit 8 GB RAM, einem Intel Core i5-6400, einer GeForce GTX 750 Ti, DirectX 12 sowie 4 GB freiem Speicher. Empfohlen werden ein Intel Core i5-12500, 16 GB RAM und eine GeForce GTX 1650.

Die Angaben beziehen sich auf die verfügbare PC-Version. Für die Konsolen sind solche Hardwarelisten nicht relevant; bei der Switch-2-Spielkarte ist außerdem der gesonderte Pflichtdownload zu berücksichtigen.

Die Angaben gelten für pc.

Minimum

Betriebssystem
Windows 10 oder 11 (64 Bit)
Prozessor
Intel Core i5-6400
Arbeitsspeicher
8 GB RAM
Grafikkarte
GeForce GTX 750 Ti
DirectX
Version 12
Freier Speicher
4 GB

Empfohlen

Prozessor
Intel Core i5-12500
Arbeitsspeicher
16 GB RAM
Grafikkarte
GeForce GTX 1650
Speicher
4 GB

Angaben der Redaktion

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Root, Scythariel und die verschwundene Familie

Eine alte Geschichte behauptet, dass einst ein Held den Dämonenkönig und sämtliche Monster besiegt habe. Für Root klingt die Gefahr deshalb zunächst wie ein Märchen. Als die Kreaturen plötzlich wieder auftauchen und seine Familie verschwindet, muss der Junge selbst aufbrechen.

Sein ungewöhnlicher Helfer Scythariel hat allerdings kein selbstloses Ziel: Das vogelartige Wesen will seinen Hunger stillen und macht Root zum unfreiwilligen Begleiter. Aus dieser ungleichen Zusammenarbeit entsteht der zentrale Gegensatz zwischen der Sorge des Jungen um seine Familie und der Gier des Monsters.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Offizielle Aufnahme des 2D-Abenteuers GOBBLE
· Nippon Ichi Software Bildquelle

Monsterkräfte als Waffe und Bewegungswerkzeug

Scythariels Sense verwandelt besiegte Gegner in eine Ressource. Verschlungene Monster können Lebensenergie liefern oder besonders starke Aktionen ermöglichen, die wiederum Energie verbrauchen. Dadurch muss der Spieler den Nutzen einer Fähigkeit gegen die verbleibenden Reserven abwägen.

Die Mechanik ist zugleich eng mit der Levelgestaltung verknüpft. Bestimmte Abgründe und versteckte Wege verlangen ein passendes Monstervermögen. Das macht aus dem Fressen mehr als eine bloße Kampfanimation: Es ist eine Form, die Umgebung zu erschließen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Offizielle 2D-Action-Spielszene aus GOBBLE
· Nippon Ichi Software Bildquelle

Levelerkundung und Geheimnisse

Hinter den kompakten, gezeichneten Kulissen verbergen sich Abzweigungen und Sammelobjekte. NIS America kündigt für einzelne Abschnitte versteckte Funde an, die gezielte Erkundung belohnen sollen. Neue Monsterkräfte eröffnen dabei zusätzliche Wege durch Hindernisse und an gefährlichen Gegnern vorbei.

Der Umfang ist an abgeschlossene Level gebunden, nicht an eine frei begehbare 3D-Spielwelt. Wer GOBBLE mit einer großen Open-World-Actionproduktion verwechselt, erwartet die falsche Struktur: Hier stehen präzise Plattformpassagen und die Suche innerhalb handgestalteter Szenen im Vordergrund.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Offizieller GOBBLE-Screenshot aus einem gezeichneten Spielabschnitt
· Nippon Ichi Software Bildquelle

Comicstil, sichtbare Geräusche und Musik

GOBBLE fällt durch flüssig animierte, handgemalte Charaktere und comicartige Übergänge auf. Lautmalereien und andere Soundeffekte erscheinen sichtbar innerhalb der Spielwelt und verstärken den Eindruck einer bewegten Illustration. Die gruselige Ausgangsgeschichte wird damit bewusst in einer farbenfrohen, überzeichneten Bildsprache erzählt.

Die offizielle japanische Seite nennt Suzuki Moe als Entwicklungsleitung sowie Kazuya Takasu und a_hisa für die Musik. Die Präsentation soll nicht fotorealistisch wirken, sondern den Rhythmus der Kämpfe und die Eigenheiten der Figuren unmittelbar erkennbar machen.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Comicartige Szene aus Nippon Ichis GOBBLE
· Nippon Ichi Software Bildquelle

Sprachen der japanischen und westlichen Versionen

Die aktuell auf Steam erhältliche Fassung führt Japanisch, Koreanisch und traditionelles Chinesisch als Textsprachen. Englisch oder Deutsch sind dort noch nicht als unterstützt aufgeführt. Das ist besonders für internationale Käufer relevant, obwohl NIS America bereits als Publisher erscheint.

Für die geplante westliche Veröffentlichung 2027 nennt NIS America englische Bildschirmtexte und japanische Sprachausgabe. Auf PC werden zusätzlich asiatische Textsprachen angegeben. Eine deutsche Übersetzung ist bislang nicht offiziell bestätigt. Der spätere westliche Vertrieb ändert nicht rückwirkend die Sprachoptionen der heutigen japanischen Storeversion.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Standardversion, Deluxe-Edition und Extras

Neben dem Basisspiel vertreibt Nippon Ichi regionale Sonderausgaben. Dazu gehören physische Sammlereditionen sowie digitale Varianten mit zusätzlichem Artbook und Soundtrack. Diese Begleitmaterialien sind vom eigentlichen 2D-Spiel zu trennen und stellen keine eigenständigen Erweiterungen der Handlung dar.

Bei der physischen Switch-2-Version ist die erforderliche Game-Key-Card von herkömmlichen Modulkarten zu unterscheiden. Für westliche Ausgaben sollte der konkrete Lieferumfang vor dem Kauf anhand der regionalen Shop-Beschreibung geprüft werden, da japanische Sammlereditionen nicht automatisch identisch in Europa erscheinen.

Aktualisiert 10.10.2026

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