
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch ist ein Einzelspieler-Metroidvania von TiGames. Als ehemaliger Widerstandskämpfer Rayton erkundet man die von Maschinen besetzte Dieselpunk-Stadt Torch City. Faust, Bohrer und Peitsche bilden drei eigenständige Kampfstile, die zugleich neue Wege durch eine vernetzte 2,5D-Spielwelt öffnen. Das Spiel erschien 2021 zunächst für PS4 und PS5, anschließend für PC, Switch und Xbox Series X|S.
- Entwickler
- TiGames
- Publisher
- Astrolabe Games
- Genre
- Action, Adventure, Metroidvania, Plattformer
- Spielmodi
- Singleplayer
- Erstveröffentlichung
- Auch bekannt als
- FIST: Forged In Shadow Torch
- Steam-Nutzerbewertungen
- 86 % positiv · 7.274 Bewertungen
- Bei Steam
- Store-Seite ansehen
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Was ist F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch?
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch verbindet eine zusammenhängende Metroidvania-Spielwelt mit einem actionreichen Kampfsystem. In der von Maschinen kontrollierten Torch City übernimmt man die Rolle von Rayton, einem früheren Widerstandskämpfer. Er beginnt seine Suche mit einer mechanischen Faust. Später kommen ein Bohrer, eine Peitsche und neue Bewegungsmöglichkeiten hinzu. Sie erschließen weitere Wege durch die Stadt und erweitern die Möglichkeiten im Kampf.
TiGames entwickelte das Einzelspieler-Abenteuer in einer seitlich gespielten 2,5D-Perspektive und mit einer markanten Dieselpunk-Optik.
Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
- Steam: F.I.S.T. store.steampowered.com
- PlayStation: F.I.S.T. playstation.com
Release
F.I.S.T. wurde zunächst am 7. September 2021 für PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht. Die Steam-PC-Fassung folgte im Oktober desselben Jahres. Im Steam-Store erscheint der 2. Oktober 2021 als Veröffentlichungsdatum, während andere Übersichten den 3. Oktober ausweisen. Dieser Unterschied bei der PC-Datierung rechtfertigt keine zusätzliche Plattformfassung.
Die digitale Version für Nintendo Switch kam am 12. Juli 2022 hinzu, die native Veröffentlichung auf Xbox Series X|S am 27. Juni 2023. Nintendo führt für die Switch außerdem einen späteren Termin für die Handelsfassung. Auf der Hub-Seite ist der früheste belegte digitale Switch-Start maßgeblich.
| Datum | Plattform | Hinweis |
|---|---|---|
| PS4, PS5 |
Quelle
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| PC (Steam) |
Steam zeigt den 02.10.2021 als Store-Datum. Andere Quellen führen den 03.10.2021. Quelle
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| Nintendo Switch (digital) |
Quelle
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| Xbox Series X|S |
Quelle
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Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
- PlayStation Deutschland playstation.com
- Steam store.steampowered.com
- Nintendo Deutschland nintendo.com
- Xbox Deutschland xbox.com
Plattformen
Das Metroidvania besitzt native Fassungen für PC, PS4, PS5, Nintendo Switch und Xbox Series X|S. Der Xbox-Store nennt zudem Xbox Play Anywhere, sodass sich diese Ausgabe auch auf einem kompatiblen Windows-PC verwenden lässt. Eine Xbox-One-Version ist dort nicht ausgewiesen. Der Nintendo-Store führt die Switch-Ausgabe für Handheld-, Tisch- und TV-Modus. Die Nutzung auf Switch 2 bedeutet nicht automatisch, dass ein eigener Switch-2-Port erschienen ist.
Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
Gameplay
Rayton bewegt sich durch eine vernetzte Stadt mit versteckten Räumen und Abkürzungen. Neue Bewegungs- und Waffenfähigkeiten eröffnen zuvor versperrte Wege. Präzise Sprünge, Rätsel und Auseinandersetzungen mit Maschinengegnern greifen dabei ineinander. Im Kampf wechselt Rayton zwischen Faust, Bohrer und Peitsche, deren Reichweite, Kombomöglichkeiten und Stärke sich unterscheiden. Unterschiedliche Gegnertypen und Bosse verlangen eine angepasste Herangehensweise.
Aktualisiert 09.10.2026
Trailer
DLC und Erweiterungen
Systemanforderungen
Auf Windows nennt Steam mindestens Windows 10 in Version 1903, einen Intel Core i5-6400 oder AMD FX-8320, 8 GB RAM sowie eine NVIDIA GTX 960 oder AMD Radeon R9 280. Das Spiel benötigt 25 GB freien Speicherplatz. Empfohlen werden 16 GB RAM und eine GTX 1060 mit 6 GB Grafikspeicher. Die Store-Angaben beziehen sich auf die PC-Version und sind nicht als Leistungsversprechen für Konsolen zu verstehen.
Die Angaben gelten für PC (Windows).
Minimum
- Betriebssystem
- Windows 10, Version 1903 (64 Bit)
- Prozessor
- Intel Core i5-6400 oder AMD FX-8320
- Arbeitsspeicher
- 8 GB RAM
- Grafik
- NVIDIA GTX 960 oder AMD Radeon R9 280
- Speicherplatz
- 25 GB
Empfohlen
- Betriebssystem
- Windows 10, Version 1903 (64 Bit)
- Prozessor
- Intel Core i5-6400
- Arbeitsspeicher
- 16 GB RAM
- Grafik
- NVIDIA GTX 1060 mit 6 GB VRAM
- Speicherplatz
- 25 GB
Angaben der Redaktion
Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
- Steam: System Requirements store.steampowered.com
Rayton und die Besatzung von Torch City
Sechs Jahre nach der Niederlage des Widerstands lebt der Hase Rayton zurückgezogen. Als ein Freund verhaftet wird, kehrt der ehemalige Soldat mit seiner mechanischen Faust in den Kampf gegen die Maschinenlegion zurück. Die Rettungsaktion entwickelt sich zu einer Auseinandersetzung mit weiteren Machtgruppen in Torch City. Die Geschichte verbindet persönliche Loyalität und den fortdauernden Konflikt zwischen den tierischen Stadtbewohnern und ihren Besatzern.
Aktualisiert 09.10.2026
Faust, Bohrer und Peitsche
Die mechanische Faust ist Raytons Markenzeichen und ermöglicht schnelle Schlagfolgen. Hinzu kommen ein Bohrer für kraftvolle Angriffe und eine Peitsche mit größerer Reichweite. Die Waffen werden nicht als getrennte Charakterklassen gewählt, sondern gehören zum Arsenal derselben Figur. Während einer Auseinandersetzung lassen sie sich wechseln. Dadurch entstehen verschiedene Möglichkeiten, Gruppen von Gegnern oder einzelne widerstandsfähige Ziele anzugehen.
Aktualisiert 09.10.2026
Warum das Kampfsystem Arcade-Wurzeln hat
TiGames wollte eine zugängliche Steuerung mit Raum für Kombinationen verbinden. Lead Designer Xuedong Song erklärte im PlayStation-Blog, dass eine frühe Fassung fast nur eine Angriffstaste verwendete. Für das längere Spiel ergänzte das Team leichte und schwere Angriffe, begrenzte jedoch die Länge der Eingabefolgen. Auch die drei Waffen nutzen teilweise gemeinsame Kombomuster. Das reduziert den Lernaufwand beim Waffenwechsel, ohne auf unterschiedliche Kampfstile zu verzichten.
Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
Gebiete, Abkürzungen und versteckte Wege
Torch City ist in mehr als ein Dutzend unterscheidbare Bereiche aufgeteilt, die über eine zusammenhängende Karte verbunden sind. Neben dem direkten Weg warten geheime Räume, Tunnel und Umwege, die Kämpfe, Plattformpassagen oder kleinere Rätsel voraussetzen. Das Metroidvania-Prinzip belohnt es, mit neuen Fähigkeiten später zurückzukehren. Der Zusammenhang der Gebiete ist wichtiger als eine starre Abfolge einzelner Level.
Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
Maschinengegner und Bosskämpfe
Die Roboterlegion schickt unterschiedliche Gegnertypen ins Feld, die sich durch ihre Waffen und Angriffsweisen unterscheiden. Manche Begegnungen erfordern die Kontrolle mehrerer Ziele, andere das Erkennen wiederkehrender Bewegungen eines Bosses. Weil Faust, Bohrer und Peitsche verschieden schnell und weit angreifen, kann der Waffenwechsel den Ausschlag geben. Das Spiel verbindet deshalb klassisches Erkundungs-Platforming mit einem deutlich ausgeprägten Nahkampfsystem.
Aktualisiert 09.10.2026
Dieselpunk und die Architektur von Torch City
Die Stadt kombiniert Industrieanlagen, schwere Maschinen und eine von ostasiatischen Stadtlandschaften inspirierte Architektur. In dieser Umgebung wirken die tierischen Bewohner und die uniformen Maschinen wie zwei gegensätzliche Welten. TiGames setzt für die 2,5D-Spielwelt auf dreidimensionale Umgebungen mit detaillierten Oberflächen, obwohl sich die Spielfigur weitgehend seitlich bewegt. Technische Grundlage ist Unreal Engine 4.
Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
Deutsche Texte und Sprachausgabe
Steam nennt deutsche Oberfläche und deutsche Untertitel, aber keine deutsche Sprachausgabe. Als vertonte Sprachen sind dort Englisch und vereinfachtes Chinesisch gelistet. Die Nintendo-Switch-Version unterstützt ebenfalls deutsche Bildschirmtexte. Die genaue Sprachauswahl sollte daher von der Plattformfassung getrennt betrachtet werden, statt eine vollständige deutsche Synchronisation anzunehmen.
Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
Einzelspieler und Store-Funktionen
F.I.S.T. ist als Einzelspieler-Erfahrung aufgebaut. Die Spielwelt, die Bosse und die Handlung sind auf Raytons Fähigkeiten ausgerichtet. Steam führt Errungenschaften und Family Sharing als Plattformfunktionen. PlayStation nennt einen Spieler und Remote Play. Für die Xbox-Version ist Xbox Play Anywhere aufgeführt. Diese Funktionen sind keine Hinweise auf einen Koop- oder Mehrspielermodus.
Aktualisiert 09.10.2026
Entwickler und Veröffentlichungsumfeld
Entwickelt wurde das Spiel von TiGames. Die ursprüngliche Veröffentlichung war eng mit Bilibili und dem PlayStation-China-Hero-Project-Umfeld verbunden. Die aktuelle Steam-Produktseite führt dagegen Astrolabe Games als Publisher. Die wechselnde Nennung der Publisher in verschiedenen Storefassungen ist deshalb keine Grundlage, um unterschiedliche Spiele anzunehmen. Raytons Reise und die fünf nativen Plattformfassungen gehören zur gleichen Spielidentität.
Aktualisiert 09.10.2026
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Spielereihe
Mit ZOOPUNK hat TiGames ein weiteres Actionspiel in derselben von Tieren und Maschinen geprägten Welt angekündigt. Das neue Projekt wechselt von der seitlichen Metroidvania-Perspektive zu Kämpfen aus der Third-Person-Ansicht und zeigt mehrere spielbare Tierfiguren. Laut Xbox Wire ist ein Start auf Xbox Series X|S und PC für 2027 vorgesehen. Es handelt sich nicht um eine Erweiterung zu F.I.S.T., sondern um ein eigenes Spiel.
Aktualisiert 09.10.2026
Quellen
- Xbox Wire DACH: ZOOPUNK news.xbox.com





