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Eternal Anima

in 4 Monaten

Eternal Anima ist ein eigenständiges, rundenbasiertes JRPG von Marvelous. Protagonist Wade erforscht die Vergangenheit einer von Meer umgebenen Welt, erbt Fähigkeiten aus Erinnerungen und kann im Kampf gegnerische Aktionen vorausberechnen. Die Veröffentlichung ist für den 4. März 2027 auf PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 angekündigt.

Entwickler
Marvelous
Publisher
Marvelous Europe
Genre
JRPG, RPG
Spielmodi
Singleplayer
Spielereihe
Eternal Anima
Auch bekannt als
PROJECT LIFE is RPG
Auf dieser Seite 15 Abschnitte

Was ist Eternal Anima?

Eternal Anima ist ein eigenständiges, erzählerisches Rollenspiel von Marvelous. Es verbindet rundenbasierte Kämpfe und eine mehrköpfige Reisegruppe mit einer Geschichte über vererbtes Wissen und die Folgen von Eingriffen in die Vergangenheit. Held Wade besitzt zwei besondere Fähigkeiten: Er liest Erinnerungen aus Gegenständen und kann im Kampf einen möglichen Verlauf der nächsten gegnerischen Aktionen erkennen.

Die Handlung beginnt in einer Welt, deren bewohnbare Gebiete vom Meer verschlungen wurden. Wade verlässt das schwimmende Reich Urvis Ael und reist in die Vergangenheit und Gegenwart vier verlorener Kontinente. Das Spiel greift klassische JRPG-Strukturen auf, setzt beim Charakteraufbau und bei der Zugplanung aber auf seine eigenen, miteinander verbundenen Systeme.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen
Offizieller Screenshot aus Eternal Anima mit einer Spielsituation in der Fantasywelt.
· Marvelous Bildquelle

Release

in 4 Monaten

Marvelous hat Eternal Anima für den 4. März 2027 auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 angekündigt. Der Publisher nennt einen weltweiten Start. Die regionale Steam-Anzeige kann davon abweichen; maßgeblich für die hier dokumentierte Herstellerankündigung ist der ausdrücklich genannte globale Termin.

Das Spiel wurde zunächst unter dem Arbeitstitel PROJECT LIFE is RPG angeteasert. Der endgültige Titel und der konkrete Veröffentlichungstermin wurden am 9. September 2026 im Umfeld einer Nintendo Direct vorgestellt. Es handelt sich um ein neues Spiel, nicht um ein Remaster oder eine Erweiterung zu einer bestehenden Reihe.

  1. Alle Plattformen

    Offizieller Titel, erste ausführliche Spielvorstellung und globaler Starttermin bekannt gegeben.

    Quelle
  2. PC, PS5, Xbox Series, Switch 2

    Von Marvelous angekündigter weltweiter Erscheinungstermin für die native Plattformversion.

    Quelle

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Plattformen

Zum angekündigten Start sind Windows-PC über Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 vorgesehen. Marvelous nennt diese vier Fassungen ausdrücklich als eigene Plattformveröffentlichungen. Eine PS4-, Xbox-One- oder Switch-1-Version wurde in den geprüften offiziellen Veröffentlichungsangaben nicht angekündigt; Kompatibilität mit älteren Konsolenspielen ist kein Beleg für eine native Version.

Für Konsolen wurden reguläre physische Editionen angekündigt. Auf PS5 und Switch 2 ist zusätzlich eine Sammleredition mit Soundtrack, Illustrationen und Artbook vorgesehen. Diese Varianten sind Verpackungs- beziehungsweise Ausstattungsversionen des gleichen Spiels; aktuelle Vorbestellpreise und Händlerangebote gehören nicht zur dauerhaften Beschreibung.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen
Screenshot aus Eternal Anima, veröffentlicht im offiziellen Steam-Material.
· Marvelous Bildquelle

Gameplay

Außerhalb der Kämpfe begleitet die Gruppe Wade bei der Erkundung verschiedener Regionen und Zeitebenen. Erinnerungen und Artefakte sind mehr als Sammelobjekte: Sie erschließen Fähigkeiten und Klassen, mit denen sich der Kampfstil verändern lässt. Die Handlung und die Weiterentwicklung der Gruppe sind damit thematisch miteinander verknüpft.

Die Gefechte laufen rundenbasiert ab. Statt nur nach gegnerischen Angriffen zu reagieren, sollen Spieler deren bevorstehende Aktionen über die sogenannte Voraussicht sehen können. Anschließend wählen sie Befehle, die Schaden abwehren, Gegner ausbremsen oder deren geplanten Zug verhindern. Wie stark dies im fertigen Spiel je nach Gegner und Situation funktioniert, bleibt eine Herstellerbeschreibung und ist kein eigener Praxistest.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen
Offizielle Spielaufnahme zur rundenbasierten Kampfdarstellung von Eternal Anima.
· Marvelous Bildquelle

Trailer

Systemanforderungen

Steam führt für Eternal Anima einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem als grundsätzliche Voraussetzung auf. Konkrete Mindest- und Empfehlungsspezifikationen für CPU, Grafikkarte, Arbeitsspeicher oder freien Speicherplatz sind in der derzeitigen offiziellen Storeübersicht noch nicht vollständig veröffentlicht. Die dortigen Detailangaben sind als TBD gekennzeichnet.

Daher lassen sich aus dem bisherigen Bildmaterial weder eine gesicherte Zielbildrate noch die erforderliche Hardware ableiten. Sobald Marvelous verbindliche PC-Anforderungen nennt, können die Angaben anhand der offiziellen Store-Daten ergänzt werden.

Die Angaben gelten für PC.

Minimum

Zusätzliche Anmerkungen
TBD

Angaben des Entwicklers auf Steam

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Urvis Ael und die vier verlorenen Kontinente

Das schwimmende Königreich Urvis Ael liegt in einer Welt ohne gewöhnliche Landmassen. Seine Bewohner leben unter der Autorität eines Herrschers, der Fortschritt verbietet. Wer wie Wade die bestehende Ordnung infrage stellt, gilt als Ketzer. Seine Flucht über das sogenannte Verbotene Meer setzt die Reise in Gang.

Wade und seine Begleiter besuchen vier verlorene Kontinente in unterschiedlichen Zeitebenen. Die Suche nach den Ursachen des Untergangs dieser Zivilisationen verbindet ihre persönlichen Geschichten mit dem Weltgeschehen. Marvelous nennt das Verhältnis von Vergangenheit und Gegenwart als zentrales Erzählprinzip, hat die genauen Abläufe und den Umfang der spielbaren Gebiete aber noch nicht vollständig offengelegt.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Psychometrie: Klassen und Fähigkeiten aus Erinnerungen

Wades Psychometrie erlaubt es ihm, Erinnerungen zu entschlüsseln, die in Gegenständen und Artefakten erhalten geblieben sind. Auf diese Weise lassen sich nicht nur Hinweise über frühere Ereignisse finden, sondern auch Klassen und Fähigkeiten vergangener Personen erben. Das ist die bislang konkret beschriebene Grundlage des Charakteraufbaus.

Die geerbten Klassen und Fähigkeiten sollen kombinierbar sein. Damit können unterschiedliche Kampfstile aus denselben Fundstücken entstehen, statt dass ein vorgegebener Held auf eine unveränderliche Rolle beschränkt bleibt. Noch offen ist, wie viele Klassen es geben wird und welche Grenzen für Kombinationen gelten; die bisherige Herstellerbeschreibung nennt hierzu keine belastbaren Zahlen.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Future Sight: Gegneraktionen vor dem Zug sehen

Mit Future Sight kann Wade während der rundenbasierten Gefechte vorhersagen, wann ein Gegner handeln wird und welche Folgen ein bestimmter Zug voraussichtlich hat. Das System soll das übliche Abwägen zwischen Angriff, Abwehr und Ressourcenverbrauch erweitern: Spieler kennen Teile des kommenden Ablaufs und versuchen gezielt, diesen zu verändern.

Wird beispielsweise ein gefährlicher Angriff sichtbar, lässt sich ein defensiver Befehl vorbereiten oder ein eigener Zug so wählen, dass die gegnerische Handlung verzögert oder verhindert wird. Marvelous beschreibt diese Möglichkeiten ausdrücklich; eine Aussage zur Trefferwahrscheinlichkeit, zur Zuverlässigkeit jeder Vorhersage oder zur endgültigen Spielbalance wäre derzeit Spekulation.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Vergangenheit, Nachfahren und vererbtes Wissen

In Eternal Anima steht nicht nur eine Reise durch verschiedene Landschaften im Mittelpunkt, sondern auch die Weitergabe von Wissen zwischen Generationen. Wade trifft nach Marvelous' Beschreibung auf Personen aus unterschiedlichen Epochen. Die Gruppe soll erleben, wie frühere Entscheidungen die Lebensumstände späterer Generationen beeinflussen und wie Fähigkeiten von Vorfahren an ihre Nachfahren weitergegeben werden.

Dieses Motiv ist auch spielmechanisch verankert: Die Psychometrie macht das Erbe älterer Figuren für die aktuelle Reisegruppe nutzbar. Ob bestimmte Entscheidungen alternative Enden oder dauerhafte Veränderungen der Spielwelt auslösen, ist mit den bisher veröffentlichten Details allerdings nicht gesichert und wird deshalb nicht als vorhandenes Feature behauptet.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Spielmodus, Sprache und unterstützte Funktionen

Die offizielle Steam-Seite führt Eternal Anima als Einzelspieler-Rollenspiel. Bestätigt sind außerdem Steam-Errungenschaften, Cloud-Speicherung und Controller-Unterstützung auf dem PC. Ein Online-Koop oder kompetitiver Multiplayer wird derzeit nicht als Produktfunktion ausgewiesen.

Deutsche Oberflächentexte und Untertitel sind angekündigt. Vollständige Sprachausgabe ist laut Steam für Englisch und Japanisch gelistet, nicht für Deutsch. Die Storeübersicht nennt weitere Textsprachen wie Französisch, Spanisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch. Weitere Aussagen zu spezifischen Bedienhilfen oder Barrierefreiheitsoptionen sind ohne entsprechende Herstellerbestätigung nicht belastbar.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

Standardfassung und physische Sammlereditionen

Marvelous unterscheidet das reguläre Spiel von einer zusätzlich angekündigten Limited Edition. Letztere soll auf PS5 und Nintendo Switch 2 eine zweifache Soundtrack-CD, neun Illustrationskarten mit Aufsteller und ein Artbook enthalten. Die angekündigte Standardfassung ist auch für die Xbox Series erhältlich.

Diese Ausstattung betrifft Sammlerprodukte und sagt nichts über gesonderte spielbare Storyinhalte aus. Für die hier beschriebenen Spielsysteme ist keine exklusive Mechanik der Sammleredition bestätigt. Preise, Verfügbarkeit bei einzelnen Händlern und Vorbestellaktionen verändern sich und gehören nicht in das dauerhafte Spielprofil.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen

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Spielereihe

Eternal Anima wird bei Marvelous entwickelt. Der Titel wurde 2023 unter dem Arbeitstitel PROJECT LIFE is RPG vorgestellt und erhielt im September 2026 seinen offiziellen Namen. Die Entwickler beschreiben das Spiel als neues JRPG, das sich an klassischen Vertretern der späten 1990er- und frühen 2000er-Jahre orientiert.

Zum Kernteam gehören Regisseur Katsuhisa Higuchi, Story-Konzeptautor Keisuke Makino und Szenarioautor Kazushige Nojima. Als regionale Publisher treten Marvelous USA in Nordamerika und Marvelous Europe in Europa und Australien auf. Die Entwicklerzuordnung betrifft Marvelous selbst; diese regionalen Vertriebseinheiten sind keine eigenständigen Entwicklungsstudios.

Aktualisiert 16.10.2026

Quellen
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