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DRAGON BALL: Sparking! ZERO

DRAGON BALL: Sparking! ZERO ist ein 3D-Arena-Kampfspiel von Spike Chunsoft, das die Budokai-Tenkaichi-Reihe fortsetzt. Seit Oktober 2024 für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich, seit November 2025 auch nativ für Nintendo Switch und Switch 2. Episode Battle, selbst erstellte Custom Battles, Turniere und die DLC-Erweiterung Super Limit-Breaking NEO bilden die dauerhaften Kerninhalte.

Entwickler
Spike Chunsoft
Publisher
Bandai Namco Entertainment
Genre
Action, Fighting
Spielmodi
2 Spieler Lokal, Multiplayer, Online-PvP, Singleplayer
Spielereihe
Dragon Ball
Erstveröffentlichung
Auch bekannt als
Dragon Ball Sparking Zero, Dragon Ball: Sparking! ZERO
Steam-Nutzerbewertungen
86 % positiv · 72.817 Bewertungen
Auf dieser Seite 18 Abschnitte

Was ist DRAGON BALL: Sparking! ZERO?

DRAGON BALL: Sparking! ZERO ist ein dreidimensionales Arena-Kampfspiel von Spike Chunsoft, veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment. Es führt die Spielidee der Budokai-Tenkaichi-Reihe fort: Figuren können fliegen, über große Kampfgebiete ausweichen, Ki-Angriffe abfeuern und ihre Verwandlungen einsetzen. Zerstörbare Teile der Arena und Strahlen-Duelle sind fester Bestandteil der Inszenierung.

Anders als ein klassischer Fighting-Game-Titel mit seitlicher Zweieransicht setzt Sparking! ZERO auf frei begehbare dreidimensionale Schlachtfelder und die unterschiedlichen Kräfte seiner Dragon-Ball-Figuren. Zur Ausstattung gehören Story-Kämpfe, frei zusammengestellte Duelle, Turniere und ein System für selbst erstellte Kämpfe.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Release

Die Erstveröffentlichung erfolgte im Oktober 2024 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Bandai Namco nennt in seinen internationalen Mitteilungen den 11. Oktober 2024; die deutschen PlayStation- und Steam-Produktseiten führen den 10. Oktober. Die Differenz ergibt sich aus den Veröffentlichungs- und Store-Datierungen, nicht aus einer zusätzlichen Spielversion.

Am 14. November 2025 folgten eigenständige Fassungen für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Die Switch-2-Ausgabe ist von der Möglichkeit zu unterscheiden, eine Switch-Version mit Kompatibilitätsupdate auf Switch 2 zu nutzen. Das 2026 erschienene Super Limit-Breaking NEO ist eine gesonderte große Erweiterung, kein Neu-Release des Basisspiels.

Veröffentlichungen nach Datum und Plattform
Datum Plattform Hinweis
PC PC-Store-Veröffentlichung (Steam); internationaler Publisher nennt 11.10.2024
Quelle
PS5 Deutscher PS5-Store: Veröffentlichung 10.10.2024; Publisher-Presse: 11.10.2024
Quelle
Xbox Series Internationaler Publisher-Release auf Xbox Series X|S
Quelle
Switch Eigenständige Nintendo-Switch-Fassung
Quelle
Switch 2 Eigenständige native Nintendo-Switch-2-Fassung
Quelle

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Plattformen

Fünf native Plattformfassungen sind belegt: PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Auf PC sind Windows und eine 64-Bit-Umgebung vorgesehen; es gibt keine Bestätigung einer eigenständigen macOS- oder Linux-Fassung. Der Nintendo-Release brachte lokal spielbaren Mehrspieler und Joy-Con-Bewegungssteuerung.

Bei Online-Funktionen müssen Plattformen getrennt betrachtet werden. Die für einen späteren Zeitraum angekündigte Crossplay-Beta betrifft ausdrücklich PS5, Xbox Series X|S und Steam. Ob oder wann Nintendo-Systeme in einen gemeinsamen Pool einbezogen werden, ist aus dieser Ankündigung nicht ableitbar.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Gameplay

Im Kampf beschleunigt der Charakter über große dreidimensionale Arenen, wechselt zwischen Nahkampfkombinationen, Fernattacken und Ki-gestützten Spezialtechniken. Viele Figuren verfügen über Verwandlungen oder charakteristische Kampfstile. Energiestrahlen können aufeinanderprallen, und starke Angriffe verändern die Umgebung sichtbar.

Die Stärke der Figuren ist nicht vollständig symmetrisch angelegt. Das passt zur Vorlage und unterscheidet den Arena-Brawler von klassischen Duellen, in denen Kämpfer häufig auf möglichst gleichwertige Werkzeuge ausgelegt sind. Für manche Mehrspielerformate helfen Charakterkosten und eigene Regelwerke, Begegnungen auszubalancieren.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Goku in einer zerstörbaren Stadtarena während eines Kampfes.
Die Kämpfe wechseln zwischen Luftmanövern, Spezialattacken und Nahkampf. · Bandai Namco Entertainment – offizieller Gameplay-Guide Bildquelle

Trailer

DLC und Erweiterungen

Mit Super Limit-Breaking NEO erschien am 30. Juli 2026 eine umfangreiche kostenpflichtige Erweiterung für PS5, Xbox Series X|S und PC. Sie enthält 33 neue Kämpfer, vier neue Schauplätze, zusätzliche Episode Battles und den Einzelspielermodus Limit Breaker Journey, in dem sich die Fähigkeiten einer Figur über mehrere Kämpfe hinweg gezielt entwickeln lassen.

Für Nintendo Switch und Switch 2 hat Bandai Namco diese Erweiterung gesondert für 2027 in Aussicht gestellt. Daneben bestehen Season-Pass-Charakterpakete und kleinere Zusatzinhalte. Ob ein DLC in einer Edition bereits enthalten ist, hängt von deren Zusammensetzung ab; die Erweiterungen sind keine eigenständigen Basisspiele.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Systemanforderungen

Unter Windows benötigt das Spiel mindestens einen Core i5-9600K oder Ryzen 5 2600, 8 GB RAM und eine GTX 980, Radeon RX 590 oder Intel Arc A750. Als Empfehlung nennt Steam einen Core i7-9700K oder Ryzen 5 3600, 16 GB RAM sowie RTX 2060 oder Radeon RX Vega 64. DirectX 12 und rund 29 GB freier Speicher gehören zu beiden Angaben.

Die angegebenen Grafikziele liegen laut Steam bei 1080p und 60 Bildern pro Sekunde, auf niedrigen beziehungsweise hohen Einstellungen; in anspruchsvollen Szenen können die Werte geringer ausfallen. Deutsche Oberfläche und Untertitel sind verfügbar, eine vollständige deutsche Sprachausgabe wird nicht aufgeführt.

Die Angaben gelten für pc.

Minimum

Betriebssystem
Windows 10, 64 Bit
CPU
Intel Core i5-9600K oder AMD Ryzen 5 2600
RAM
8 GB
Grafik
GTX 980, Radeon RX 590 oder Intel Arc A750
DirectX
12
Speicher
29 GB

Empfohlen

Betriebssystem
Windows 10/11, 64 Bit
CPU
Intel Core i7-9700K oder AMD Ryzen 5 3600
RAM
16 GB
Grafik
GeForce RTX 2060 oder Radeon RX Vega 64
DirectX
12
Speicher
29 GB

Angaben der Redaktion

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Episode Battle und alternative Handlungen

Episode Battle lässt bekannte Dragon-Ball-Schlachten aus acht Perspektiven spielen: Son Goku, Vegeta, Son Gohan, Piccolo, Trunks aus der Zukunft, Freezer, Goku Black und Jiren. Je nach Figur variiert der Umfang der Episoden; außerdem können Entscheidungen und spezielle Bedingungen alternative Handlungsverläufe eröffnen.

Der Modus erzählt damit keine durchgehende einzige Kampagne, sondern verknüpft mehrere Ausschnitte aus der Vorlage mit jeweils eigenen Begegnungen. Diese Struktur besteht unabhängig von später veröffentlichten Kämpfern und Zusatzinhalten.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Custom Battle: Kämpfe selbst inszenieren

Im Custom Battle-Modus können Spieler eigene Kampfszenarien zusammenstellen. Dabei werden Teilnehmer, Arenen, Startbedingungen, Ereignisse und Dialogelemente kombiniert. Kreationen lassen sich teilen und von anderen Spielern ausprobieren. Der Modus unterscheidet sich deshalb sowohl von der fest kuratierten Episode Battle als auch von gewöhnlichen Versus-Kämpfen.

Die Regelerstellung ermöglicht zusätzliche Herausforderungen jenseits der offiziellen Story. Sie ersetzt allerdings keine eigenständige Entwicklungsumgebung und sollte nicht mit einem vollständigen Modding-SDK verwechselt werden.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Online, Turniere und lokaler Versus

Online stehen Ranglisten-Duelle sowie benutzerdefinierte Kämpfe und Turniere zur Verfügung. Offline sind CPU-Gegner, Turniere und lokaler Versus-Betrieb möglich. Bei der Erstveröffentlichung war geteiltes Spielen an einer Konsole auf die Hyperbolic-Time-Chamber-Arena beschränkt; für die Nintendo-Versionen gelten separate technische Einzelheiten.

Die künftige Crossplay-Beta ist ein eigener Netcode- und Plattformschritt. Bereits vorhandene Online-Modi dürfen nicht als Beleg dafür gelten, dass alle fünf Plattformen heute miteinander spielen können.

Aktualisiert 10.10.2026

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Kämpfer und Charakterauswahl

Das Grundspiel bietet über 180 Kämpfer-Varianten aus Dragon Ball Z, Dragon Ball Super, Dragon Ball GT und ausgewählten Filmen. Transformationen und Versionen einzelner Figuren erscheinen teils als getrennte spielbare Einträge; die Zahl beschreibt deshalb nicht zwangsläufig ebenso viele unterschiedliche Figurenpersönlichkeiten.

Jeder Kämpfer besitzt eigene Spezialtechniken, Bewegungen und Eigenschaften. Zusätzliche Charakter-Packs erweitern das Aufgebot, während die Basisliste für alle Käufer des Grundspiels gilt.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Charakterentwicklung in Limit Breaker Journey

Limit Breaker Journey führt eine dauerhafte Entwicklungsmechanik für ausgewählte Kämpfer ein: Spieler steigern Werte und passen Fähigkeiten über eine Folge von Gefechten an. Der Modus gehört zum Super-Limit-Breaking-NEO-DLC und ist keine allgemein im ursprünglichen Grundspiel enthaltene Funktion.

Er verknüpft den üblichen Charakterkader mit neuen Solo-Herausforderungen. Die für spätere kostenlose Updates angekündigten Varianten Mission 100 SP und Survival Mode SP sollen solche trainierten Charaktere ebenfalls berücksichtigen; ihre kostenlosen Grundfunktionen sollen auch ohne Kauf der Erweiterung spielbar sein.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen

Angekündigte Spielmodi und Crossplay

Bandai Namcos offizielle Roadmap vom Oktober 2026 nennt mehrere geplante dauerhafte Modi. Im Tower of Power sollen zunächst solo mehrere Etagen mit steigender Schwierigkeit absolviert werden; als Belohnungen sind optische Ki-Aura-Anpassungen vorgesehen. Für ungefähr Frühling 2027 ist eine Team-up-Variante mit bis zu fünf Online-Spielern angekündigt, von denen jeder eine Figur kontrolliert.

Davon unabhängig plant Bandai Namco eine begrenzte Crossplay-Beta nach Sommer 2027 zwischen PS5, Xbox Series X|S und Steam. Ein Veröffentlichungsdatum für allgemeines, dauerhaftes Crossplay ist noch nicht genannt. Auch die Nintendo-Pläne laufen zeitlich getrennt. Diese Funktionen sind angekündigt, nicht bereits im aktuellen Spielstand garantiert verfügbar.

Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
Bandai Namcos Übersicht für 2026 und 2027 mit Tower of Power, Team-up, Crossplay-Beta und DLC.
Die Roadmap trennt neue Modi und Crossplay nach Plattform und Zeitraum. · Bandai Namco Entertainment – Roadmap 09.10.2026 Bildquelle

News zum Spiel

  1. Veröffentlicht Sparking! ZERO: Crossplay erst als Beta 2027 – Teamkämpfe kommen früher

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Spielereihe

Sparking! ZERO ist die Fortsetzung der unter dem Namen Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi bekannten Arena-Kampfspielreihe. Spike Chunsoft und Bandai Namco greifen dabei auf die großen Charakteraufgebote, freie 3D-Bewegung und Serienepisoden der Vorgänger zurück. Der moderne Titel setzt auf Unreal Engine 5 und erweitert die bekannte Struktur um Custom Battle sowie aufwendigere zerstörbare Umgebungen.

Der Name bezeichnet ein einzelnes Basisspiel mit mehreren nativen Plattformveröffentlichungen. Die späteren Kampfpakete und die Erweiterung Super Limit-Breaking NEO bleiben dessen Zusatzinhalte.

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Aktualisiert 10.10.2026

Quellen
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