
Avatar Legends: The Fighting Game
Avatar Legends: The Fighting Game ist ein handgezeichnetes 2D-Prügelspiel im Universum von Avatar: Der Herr der Elemente und Die Legende von Korra. Zwölf spielbare Kämpfer, das bewegungsorientierte Flow-System, wählbare Unterstützer und ein Story-Modus verbinden Einzelspieler-Inhalte mit Online-Duellen samt Rollback-Netcode und Crossplay.
- Entwickler
- Gameplay Group International
- Publisher
- PM Studios, Inc., Paramount Games
- Genre
- Fighting
- Spielmodi
- Multiplayer, Singleplayer
- Spielereihe
- Avatar: The Last Airbender
- Erstveröffentlichung
- Auch bekannt als
- Avatar Legends The Fighting Game
- Steam-Nutzerbewertungen
- 85 % positiv · 3.543 Bewertungen
- Bei Steam
- Store-Seite ansehen
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Was ist Avatar Legends: The Fighting Game?
Avatar Legends: The Fighting Game ist ein handgezeichnetes 2D-Kampfspiel mit Figuren aus Avatar: Der Herr der Elemente und Die Legende von Korra. Zwölf Kämpfer, wählbare Unterstützer und das bewegungsorientierte Flow-System prägen die Duelle. Story-Modus, lokale Kämpfe und Online-Partien bieten unterschiedliche Spielweisen.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- PM Studios – Spielbeschreibung pm-studios.com
- Steam – Spielbeschreibung store.steampowered.com
Release
Die PC-Version erschien am 23. Juli 2026. Auch die Fassungen für PlayStation 5 und Nintendo Switch erschienen an diesem Tag. Xbox Series X|S folgte am 3. September 2026. Für Nintendo Switch 2 wurde eine eigene Fassung angekündigt, deren Veröffentlichung gesondert bestätigt werden muss.
| Datum | Plattform | Hinweis |
|---|---|---|
| PC, PlayStation 5, Nintendo Switch |
Veröffentlichung auf PC, PS5 und Nintendo Switch. Quelle
|
|
| Xbox Series X|S |
Native Xbox-Series-Veröffentlichung laut Microsoft Store. Quelle
|
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Steam – Veröffentlichungsdatum store.steampowered.com
- PM Studios – Plattformübersicht pm-studios.com
Plattformen
Als native Fassungen sind PC über Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch und Xbox Series X|S nachgewiesen. Nintendo listet derzeit eine Switch-Software, die auch auf Switch 2 laufen kann. Dies ist nicht mit einem eigenen Switch-2-Release gleichzusetzen. Die Publisher-Seite nennt außerdem eine angekündigte Switch-2-Ausgabe, für die hier kein unbelegtes Veröffentlichungsdatum vergeben wird.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- PM Studios – Plattformen pm-studios.com
- Nintendo – Switch-Fassung nintendo.com
Gameplay
In seitlich dargestellten Zweikämpfen kommt es auf Distanz, Bewegungstempo und abgestimmte Angriffe an. Figuren bewegen sich mit dem Flow-System schnell über die Arena, weichen aus und kombinieren normale sowie stärkere Spezialaktionen. Verschiedene auswählbare Unterstützer ändern die taktischen Möglichkeiten der eigenen Figur.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- PM Studios – Kampfsystem pm-studios.com
- Nintendo – Spielbeschreibung nintendo.com
Trailer
DLC und Erweiterungen
Die Digital Deluxe Edition bietet zusätzlich zum Basisspiel einen Year 1 Pass sowie einen digitalen Soundtrack und ein Artbook. Der Pass sieht fünf zusätzliche Kämpfer vor, darunter Iroh, Ty Lee, Lin Beifong und Bolin. Wer die Standard Edition besitzt, kann ein separates Deluxe Edition Upgrade erwerben. Die Storebeschreibung kündigt einzelne digitale Extras erst für die Zeit nach dem Start an.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Steam – Deluxe Edition store.steampowered.com
- Xbox – Deluxe Upgrade xbox.com
Systemanforderungen
Steam nennt Intel Core i5-7500 oder AMD Ryzen 2600, GeForce GTX 970 oder Radeon RX 570, DirectX 11 und 3,6 GB Speicherplatz als Mindestanforderungen. Der Steam-Client benötigt Windows 10 oder neuer.
Die Angaben gelten für PC (Windows).
Minimum
- Betriebssystem
- Windows 7 (64-Bit) laut Store-Tabelle, Steam-Client benötigt Windows 10 oder neuer
- Prozessor
- Intel Core i5-7500 oder AMD Ryzen 2600
- Grafikkarte
- NVIDIA GeForce GTX 970 oder AMD Radeon RX 570
- DirectX
- Version 11
- Speicherplatz
- 3.600 MB
Empfohlen
- Speicherplatz
- 3.600 MB
Angaben der Redaktion
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Steam – offizielle Systemanforderungen store.steampowered.com
Kämpfer und Aufgebot
Zum Grundaufgebot gehören zwölf spielbare Kämpfer aus der Avatar-Welt. Die unterschiedlichen Stile übersetzen Wasser, Erde, Feuer und Luft in Angriffsbewegungen, Reichweiten und Kombinationen. Zusätzliche Figuren sind Teil des angekündigten Year 1 Pass. Die unterstützenden Charaktere werden separat gewählt und sind nicht mit einem weiteren gleichberechtigten Teamkämpfer zu verwechseln.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- PM Studios – Figuren pm-studios.com
- Steam – Season Pass store.steampowered.com
Das Flow-System
Flow ist der bewegungsorientierte Kern der Duelle. Die Figuren können damit rasch vorstoßen, ausweichen und ihre Position gegenüber dem Gegner verändern. Dadurch hängt eine erfolgreiche Kombination nicht nur von der Abfolge der Eingaben ab, sondern auch davon, wo und wann ein Angriff beginnt.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- PM Studios – Flow-System pm-studios.com
- Nintendo – Flow-Mechanik nintendo.com
Energie und Super Arts
Während des Kampfes sammeln die Figuren Energiepunkte. Diese Ressource ermöglicht verstärkte Spezialtechniken und besonders aufwendige Super Arts. Wer seine Energie sofort ausgibt, verzichtet auf spätere Optionen. Die Spielmechanik belohnt daher sowohl gutes Timing als auch den bewussten Umgang mit verfügbaren Ressourcen.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Nintendo – Energiepunkte nintendo.com
Unterstützende Figuren
Zusätzlich zur eigentlichen Spielfigur lässt sich ein Unterstützer wählen. Laut offizieller Beschreibung stehen dafür drei unterschiedliche Support-Charaktere zur Auswahl. Ihre Fähigkeiten verändern mögliche Angriffe und taktische Schwerpunkte. Wer mit demselben Kämpfer experimentiert, kann so verschiedene Kombinationen ausprobieren, ohne den Hauptcharakter zu wechseln.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Nintendo – Hilfscharaktere nintendo.com
Story-Modus
Die Solo-Kampagne erzählt eine neue Geschichte innerhalb des Avatar-Universums. Nach Angaben des Publishers ist sie als eigenständige Handlung gedacht und nicht lediglich eine Abfolge bekannter Serienszenen. Michael Dante DiMartino und Tim Hedrick haben laut den offiziellen Storeinformationen an ihrer Konzeption mitgearbeitet. Zusätzlich gibt es Arcade-Durchläufe mit figurenbezogenen Geschichten.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Nintendo – Story und Arcade nintendo.com
- Steam – Einzelspieler-Inhalte store.steampowered.com
Online-Spiel und Crossplay
Online stehen gewertete und ungewertete Duelle sowie Lobbys zur Verfügung. Rollback-Netcode soll die Wirkung von Verzögerungen zwischen den Teilnehmern reduzieren, Crossplay ermöglicht Begegnungen zwischen unterstützten Plattformen. Steam beschreibt offene Lobbys mit bis zu 16 Personen, in denen auch Zuschauen möglich ist. Ein Spiel gegen eine andere Person vor Ort ist ebenfalls vorgesehen.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Steam – Mehrspielerfunktionen store.steampowered.com
- PM Studios – Online-Duelle pm-studios.com
Training und Lernhilfen
Im Trainingsmodus lassen sich Abläufe Schritt für Schritt untersuchen. Laut den offiziellen Storeangaben stehen unter anderem die Anzeige von Hitboxen, Frame-Daten und gespeicherte Trainingssituationen zur Verfügung. Hinzu kommen Tutorials, Combo-Aufgaben und die Möglichkeit, in einen gespeicherten Kampf einzusteigen, um eine Situation anders zu spielen. Damit richtet sich das Spiel nicht ausschließlich an erfahrene Turnierspieler.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Steam – Trainingsfunktionen store.steampowered.com
- PlayStation Store – Trainingsmodus store.playstation.com
Modi und Galerie
Das Spiel bietet eine eigene Geschichte, Arcade-Durchläufe und Duelle gegen andere Personen. Dazu kommen Übungen im Trainingsmodus und eine Galerie mit Konzeptzeichnungen. Offline und online lassen sich unterschiedliche Arten von Begegnungen spielen.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Nintendo – Spielmodi nintendo.com
Sprache und Untertitel
Die PC-Version bietet laut Steam eine deutsche Oberfläche und deutsche Untertitel. Die vollständige Sprachausgabe ist dort nur für Englisch ausgewiesen. Außerdem werden unter anderem Französisch, Italienisch, Spanisch und brasilianisches Portugiesisch als Textsprachen genannt. Für Konsolen sollten die Angaben des jeweiligen Stores geprüft werden.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Offizielle Produktinformationen store.steampowered.com
Grafik und Animation
Die Spielfiguren sind zweidimensional und von Hand gezeichnet. Die Gestaltung orientiert sich an den beiden Avatar-Animationsserien und setzt die verschiedenen Bändigungsstile mit deutlich unterscheidbaren Bewegungen in Szene. Eine Galerie mit zusätzlichen Zeichnungen ergänzt die Kämpfe.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Offizielle Produktinformationen pm-studios.com
Entwickler und Publisher
Entwickelt wurde das Spiel von Gameplay Group International. PM Studios veröffentlicht die Konsolenfassung und erscheint auch auf Steam als Publisher neben Paramount Games. Der Aufbau als eigenständiges Kampfspiel trennt diese Veröffentlichung von anderen Videospielumsetzungen der Avatar-Marke.
Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Offizielle Produktinformationen store.steampowered.com
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Spielereihe
Die Figuren und Elementbändigungsstile greifen die Animationsserien Avatar: Der Herr der Elemente und Die Legende von Korra auf. Anders als eine direkte Episodenumsetzung besitzt der Story-Modus eine eigens entwickelte Handlung. Michael Dante DiMartino und Tim Hedrick wirkten laut Nintendo an deren Grundkonzept mit.
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Aktualisiert 10.10.2026
Quellen
- Nintendo – Originalgeschichte nintendo.com




