
Armed Fantasia: To the End of the Wilderness
Armed Fantasia: To the End of the Wilderness war ein geplantes Westernpunk-JRPG von WILD BUNCH Productions unter Leitung von Wild-Arms-Schöpfer Akifumi Kaneko. Das per Kickstarter finanzierte Projekt sollte klassische Weltkarten-Erkundung, Gadget-Rätsel und taktische Rundenkämpfe verbinden. Digital Bros stellte die Entwicklung im September 2026 ein.
- Erstveröffentlichung
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Was ist Armed Fantasia: To the End of the Wilderness?
Armed Fantasia: To the End of the Wilderness war ein geplantes Westernpunk-JRPG von WILD BUNCH Productions unter Leitung von Akifumi Kaneko. Das Projekt verstand sich als geistiger Nachfolger von Wild Arms.
Aktualisiert 25.09.2026
Quellen
- ARMED FANTASIA project wildbunchproductions.co.jp
Release
Ursprünglich war ein Start im März 2025 vorgesehen. WILD BUNCH Productions verschob den Termin im März 2025 auf unbestimmte Zeit. Im März 2026 meldete das Team einen fertiggestellten Vertical Slice, der an den Publisher übergeben worden war.
Am 24. September 2026 bestätigte Digital Bros die Einstellung der Entwicklung. Der Konzern verwies auf mehrere Überarbeitungsversuche am Gameplay, veränderte Marktbedingungen und den zusätzlichen Investitionsbedarf bis zur Fertigstellung.
| Datum | Plattform | Hinweis |
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| Projekt |
Der ursprünglich für März 2025 vorgesehene Termin wird auf unbestimmte Zeit verschoben. Quelle
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| Projekt |
WILD BUNCH Productions meldet einen fertiggestellten Vertical Slice und dessen Übergabe an den Publisher. Quelle
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| Projekt |
Digital Bros bestätigt die Einstellung der Entwicklung. Quelle
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Aktualisiert 25.09.2026
Quellen
- March 2025 Update wildbunchproductions.co.jp
- March 2026 Update wildbunchproductions.co.jp
Plattformen
Geplant waren Fassungen für PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Das Projekt wurde vor einer Veröffentlichung eingestellt.
Aktualisiert 25.09.2026
Quellen
- ARMED FANTASIA project wildbunchproductions.co.jp
Gameplay
Armed Fantasia sollte eine große Weltkarte mit klassischer JRPG-Erkundung verbinden. Figuren sollten rennen, springen und später auch Fahrzeuge nutzen, während in Dungeons individuelle Gadgets zum Lösen von Hindernissen und Rätseln dienten.
Die Kämpfe waren als rundenbasiertes System namens Cross Order Tactics geplant. Aufeinanderfolgende Aktionen beeinflussten die Order Chain, während Force Breaks gegnerische Zugfolgen unterbrechen sollten.
Aktualisiert 25.09.2026
Quellen
- ARMED FANTASIA project – Gameplay wildbunchproductions.co.jp