Total War: WARHAMMER II 2 PC – The Hunter & The Beast DLC Key

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„The Hunter & The Beast“ ist das neuste Kommandantenpaket fĂŒr „TOTAL WARℱ: WARHAMMER¼“. Es fĂŒhrt zwei neue LegendĂ€re Kommandanten in die Warhammer-Fantasy-Welt ein, die miteinander konkurrieren und ĂŒber ganz eigene Ziele, Mechaniken, Einheiten und Spielstile verfĂŒgen. Beide können in den Kampagnen „Auge des Mahlstroms“ und „Reiche der Sterblichen“ sowie in benutzerdefinierten Gefechten/Mehrspielergefechten eingesetzt werden.

‱ Zwei neue LegendĂ€re Kommandanten fĂŒhren ihre eigenen Fraktionen an: Markus Wulfhart leitet die Expedition des Jagdmarschalls (Imperium) und Nakai der Wanderer den Geist des Dschungels
‱ Jeder LegendĂ€re Kommandant verfĂŒgt ĂŒber seine eigenen Fraktionsmechaniken, Aufgabenketten, legendĂ€ren GegenstĂ€nde, FĂ€higkeitenbĂ€ume und Kampagnen
‱ Zerstörerische neue Fernkampfeinheiten, mobile Schießpulver-Batterien und berĂŒchtigte JĂ€gerhelden fĂŒr die Expedition des Jagdmarschalls
‱ Riesige neue Schreckensechsen, die grĂ¶ĂŸten Bestien, die je durch die Welt von Total Warℱ: WARHAMMERÂź wandelten, inklusive neuer Kroxigore, Stachelsalamander und Riten fĂŒr den Geist des Dschungels
‱ Neue LegendĂ€re Söldnerregimenter zum Freischalten, Rekrutieren und fĂŒr den Kampf

Hintergrund

Furchtlos, charismatisch, kĂŒhn: Dies sind nur ein paar der Eigenschaften, durch die sich Markus Wulfhart, der Jagdmarschall von Imperator Karl Franz, einen Namen gemacht hat. Zusammen mit seiner Bande unerbittlicher FĂ€hrtenleser, Kundschafter, JĂ€ger und ScharfschĂŒtzen wĂ€re niemand geeigneter, in die ausufernden Dschungel Lustrias entsandt zu werden, um die Flagge dort zu hissen und die Interessen des Imperiums weiter voranzubringen. Und wenn ihnen etwas Großwild vor das Fadenkreuz laufen sollte, wĂ€re das nur umso besser 


Doch der Dschungel schlĂ€ft nie. Nakai der Wanderer, verehrter Kroxigor der Ersten Generation, gilt unter den Echsenmenschen als lebende Legende. Seit der Zerstörung seiner Heimatstadt Tlanxla wĂ€hrend der Großen Katastrophe, wandert er durch die Dschungel von Lustria und geht wohin auch immer der Große Plan es vorsieht.
Nun wird Lustria erneut von Eindringlingen bedroht. Nakai wird die Heiligen Kroxigore sammeln und die Schreckensechsen aus ihrem zeitlosen Schlummer wecken – die Alten fordern es!

Markus Wulfhart (Die Expedition des Jagdmarschalls)

Einzigartige Fraktionsmechaniken

Auftrag des Imperators
WĂ€hrend Markus Wulfhart die Interessen des Imperiums in Lustria erweitert, wĂ€chst sein Ansehen in den Augen des Imperators. In Folge dessen erhĂ€lt er eine sich erweiternde Auswahl an immer fortgeschritteneren Imperiumseinheiten, die seine Expedition unterstĂŒtzen. Wenn neues Gebiet erobert wird, verĂ€ndern sich auch seine GebĂ€ude-Optionen. In der Kampagne „Auge des Mahlstroms“ wird Markus letztendlich dem Geist des Dschungels, Nakai dem Wanderer, selbst gegenĂŒberstehen, um ein fĂŒr alle Mal zu entscheiden, wer ĂŒber die Dschungel von Lustria herrschen wird.

Wulfharts Kampagnenfortschritt wird daran gemessen, wie effektiv er den Auftrag des Imperators erfĂŒllt. Expansion, erfolgreiche MilitĂ€roperationen und andere KampagnenaktivitĂ€ten erhöhen dessen Zustimmung, die durch die Anzeige „Auftrag des Imperators“ sichtbar wird.

Der Auftrag des Imperators bestimmt außerdem die QualitĂ€t der Einheiten, die Wulfhart ĂŒber das imperiale Versorgungssystem zur VerfĂŒgung stehen. Hin und wieder schicken sie ihm bessere Einheiten, die er rekrutieren kann. Wenn sich die Auftragsanzeige fĂŒllt, schaltet er außerdem neue RekrutierungsgebĂ€ude sowie Boni frei, um diese Einheiten weiter zu verbessern.

In der Kamapgne „Das Auge des Mahlstroms“ fĂŒhrt das FĂŒllen der „Auftrag des Imperators“-Anzeige dazu, dass Nakai der Wanderer eine finale Herausforderung fĂŒr einen Kampf bis zum Tod an Markus Wulfhart ausspricht – ein Aufruf zum Gefecht, ĂŒber den man noch Legenden schreiben wird!

Feindseligkeit
Die LĂ€nder jenseits des Imperiums sind den Menschen feindlich gesinnt – Wulfharts Aktionen werden nicht unbemerkt bleiben. Wenn Wulfhart die örtlichen Einwohner besiegt, verbessert sich sein Ansehen im Imperium und erhöht sich sein Vorrat an neuen Truppen. Gleichzeitig jedoch verĂ€rgert er damit auch die Einwohner Lustrias 


Wulfharts Feindseligkeitswert spiegelt die aktuelle Stufe von Lustrias Vergeltung gegen seine militĂ€rischen AktivitĂ€ten wider. Aggressive AktivitĂ€ten, wie MilitĂ€raktionen und ÜberfĂ€lle, können die Feindseligkeit durch fĂŒnf verschiedene Stufen hindurch anheben. Umgekehrt kann eine passivere Herangehensweise an die Kampagne dafĂŒr sorgen, dass die Feindseligkeit sinkt.

Jede Feindseligkeitsstufe hat einen negativen Effekt auf Wulfharts Kampagne, zeigt jedoch auch seine Aggression gegen die Echsenmenschen an. Je weiter er in den Feindseligkeitsstufen aufsteigt, desto öfter werden VerstĂ€rkungen ĂŒber das imperiale Versorgungssystem entsandt. Die StĂ€rke dieser VerstĂ€rkungen wird noch immer von der „Auftrag des Imperators“-Anzeige bestimmt.

Wenn die Feindseligkeit ihren Höhepunkt erreicht, wird ein Einsatzkommando der Echsenmenschen entsandt, das Wulfhart besiegen soll. Er wird sofort eine imperiale Versorgunglieferung erhalten und muss fĂŒr ein paar Runden einen ununterbrochenen Angriff ĂŒberstehen, bevor die Feindseligkeitsstufe zurĂŒckgesetzt wird.

Wulfharts JĂ€ger
In Lustria verteilt leben vier der besten JĂ€ger, die die Welt je gesehen hat. Wulfhart kann versuchen diese aufzuspĂŒren, um sie zum Nutzen der Expedition in seinen Dienst zu nehmen. Anschließend können die einzigartigen Attribute eines jeden JĂ€gers entwickelt werden und er wird die Geschichten ĂŒber ihre vergangenen Taten erfahren.

Wulfhart kann in den Dschungeln von Lustria nach den vier JĂ€gern suchen, indem er Spezialmissionen abschließt. Jeder JĂ€ger verfĂŒgt ĂŒber eigene Geschichten, die durch einzigartige Missionen enthĂŒllt werden. Durch das Abschließen dieser Missionen erhalten sie neue Eigenschaften und mĂ€chtige FĂ€higkeiten.

Die JĂ€ger mĂŒssen Wulfharts Mahlstrom-Kampagne nicht abschließen, bringen jedoch große Vorteile fĂŒr die Expedition des Jagdmarschalls mit sich.

‱ Jorek Grimm ist ein brillanter Meistertechnikus. Nachdem er aufgrund seiner exzentrischen Ideen verstoßen worden war, hat er sich alleine auf den Weg gemacht, um sein GlĂŒck in Lustria zu finden 

‱ Rodrik L‘Anguille war einst ein berĂŒhmter Paladin. Entehrt und verstoßen, wird er jedoch von einer Vergangenheit verfolgt, der er nicht entkommen kann 

‱ Hertwig van Hal, ein begabter Physikus und HexenjĂ€ger, ist weit gereist, um sein Streben nach endgĂŒltiger Vergeltung zu verfolgen 

‱ Kalara von Wydrioth, eine ausgezeichnete Pfadschleicherin, hat in ihrem Streben nach Rache die WĂ€lder von Avelorn gegen die Dschungel von Lustria getauscht 


Neue Einheiten und Charaktere

Markus Wulfhart
Im Kampf ist Wulfhart ein FernkĂ€mpfer mit einem mĂ€chtigen, rĂŒstungsdurchdringenden Bogen, der großen Zielen zusĂ€tzlichen Schaden zufĂŒgt. In Verbindung mit Vorhutaufstellung, Schleicher, Beschusskurven von 360 Grad und ImmunitĂ€t gegen Psychologie, hat er sich damit einen Ruf als ultimativer MonsterjĂ€ger rechtmĂ€ĂŸig verdient.

Seinem Ruf gerecht werdend, verfĂŒgt Markus Wulfhart ĂŒber eine betrĂ€chtliche Abwehr- und Erfolgschance fĂŒr Hinterhalte und einen stark verringerten Unterhalt fĂŒr JĂ€ger und BogenschĂŒtzen in seiner Armee.

JĂ€gergeneral (Kommandant)
Wulfharts Beispiel folgend, verfĂŒgen seine JĂ€gergenerĂ€le ĂŒber Vorhutaufstellung, Schleicher, Beschusskurven von 360 Grad, sind immun gegen Psychologie und fĂŒgen großen Zielen zusĂ€tzlichen Schaden zu. Durch ihre Feuerpfeil-FĂ€higkeiten wirken sie gut zusammen mit Feuerzauberern und gewĂ€hren anderen imperialen Geschosseinheiten Boni auf ihre Nachladegeschwindigkeit.

BogenschĂŒtzen
Diese imperialen BogenschĂŒtzen bilden das RĂŒckgrat von Wulfharts Jagdgruppen und sind gĂŒnstig, zahlreich, schnell schussbereit und eignen sich großartig dafĂŒr, feindlichen Formationen auf Entfernung Schaden zuzufĂŒgen. Ihre lose Formation ermöglicht es ihnen, sich ein erfolgreiches Feuergefecht mit anderen Fernkampfeinheiten zu liefern.

Todesknechte (BogenschĂŒtzen – LegendĂ€re Söldnerregimenter)
Diese Elite-BogenschĂŒtzen verfĂŒgen ebenfalls ĂŒber Schleicher, ScharfĂ€ugig und Vorhutaufstellung, wodurch sie schnell und als erste zuschlagen können, wĂ€hrend sie der Sicht der Feinde verborgen bleiben. Wenn sie gut abgeschirmt sind, können sie das Feuer halten, ohne entdeckt oder aus der Ferne angegriffen zu werden.

JĂ€ger:
Nur die besten BogenschĂŒtzen steigen zum Rang eines JĂ€gers auf. Sie sind gut trainiert und vielseitig und verfĂŒgen ĂŒber Vorhutaufstellung und Schleicher, können in Bewegung feuern, haben eine grĂ¶ĂŸere Reichweite als gewöhnliche BogenschĂŒtzen, verfĂŒgen ĂŒber eine große Genauigkeit und fĂŒgen großen Zielen zusĂ€tzlichen Schaden zu.

Weiße Wölfe (JĂ€ger – LegendĂ€res Söldnerregiment)
Nur wenige stellen sich den Weißen Wölfen in den Weg und ĂŒberleben es. Diese Elite-JĂ€ger sind genauso fĂ€hig am Bogen wie im rĂŒcksichtslosen Nahkampfangriff, wodurch sie eine nĂŒtzliche Hybridposition erfĂŒllen. Neben ihren JĂ€gereigenschaften, ermutigen sie außerdem VerbĂŒndete in der NĂ€he und sind immun gegen Psychologie.

Kriegswagen
Diese beweglichen, geschĂŒtzten Wagen sind mit sechs SchĂŒtzen ausgestattet, von denen jeder mit einem rĂŒstungsdurchdringenden SchĂŒtzenreiter-Gewehr ausgerĂŒstet ist. Sie sind zwar langsamer als gewöhnliche Geschosskavallerie, aber auch um einiges robuster und können in der Bewegung in alle Richtungen feuern. Außerdem können sie sich umpositionieren, um ihre Salven dorthin zu verlagern, wo es nötig ist. Im Notfall können sie außerdem als Streitwagen verwendet und in kleinere oder schwĂ€chere feindliche Einheiten gerammt werden.

Kriegswagen (Mörser)
Diese beweglichen ArtilleriegeschĂŒtze tragen vielleicht weniger Munition als gewöhnliche Mörser, gleichen dies jedoch durch ihre FĂ€higkeit aus, immer einen Schritt vor den NahkampfkĂ€mpfern zu bleiben und sich bei Bedrohung umpositionieren zu können, um einen neuen StĂŒtzpunkt aufzustellen und den Gegner von Neuem zu bombardieren.

Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen – Höllenfeuer-Salvenkanonen – LegendĂ€res Söldnerregiment)
Der Schwarze Löwe ist die ultimative Einheit in der Waffenkammer der Expedition: ein zerstörerisches, bewegliches und leichtes ArtilleriegeschĂŒtz. Obwohl seine Reichweite kĂŒrzer ist als die einer Höllenfeuer-Salvenkanone, kann er bis zur letzten Sekunde Geschosse in die sich nĂ€hernden Truppen schlagen und sich dann umpositionieren, um zu verhindern, dass er in einen Nahkampf verwickelt werden.

Nakai der Wanderer (Geist des Dschungels)

Einzigartige Fraktionsmechaniken

Neue Hordemechaniken
Nakais Fraktion, der Geist des Dschungels, bietet eine einzigartige Variation des Horde-Spielstils. Jede Armee in seiner Fraktion kann, insofern sie in Lager-Stellung sind, die Siedlungs-Infrastruktur so entwickeln wie die einer gewöhnlichen Siedlung. Diese Infrastruktur bleibt erhalten, wenn die Horde sich fortbewegt und kann wĂ€hrend zukĂŒnftiger Lagerzeiten weiterentwickelt werden. Wenn eine Horde in der Schlacht zerstört wird, geht ihre gesamte Infrastruktur mit der Armee unter.

Es kann jedoch nur Nakais persönliche Horde Einheiten fĂŒr die Rekrutierung freischalten. Andere Horden in dieser Fraktion können dann ĂŒber die Option „Globale Rekrutierung“ von Nakai freigeschaltete Einheitentypen rekrutieren. Diese „kleineren“ Horden verfĂŒgen noch immer ĂŒber ihre eigene Infrastruktur und GebĂ€udebĂ€ume, obwohl einige von ihnen darauf ausgerichtet sind, Globale Rekrutierungszeiten zu reduzieren, anstatt neue Einheiten freizuschalten.

Verteidigung des Großen Plans
Der Große Plan der Alten liegt in einem empfindlichen Gleichgewicht. Viele versuchen ihn zu durchkreuzen, doch niemand verteidigt ihn so treu ergeben wie Nakai der Wanderer.

Nakai beginnt das Spiel mit einer Vasallenfraktion, die sich „Verteidiger des Großen Plans“ nennt – die BeschĂŒtzer der großen TempelstĂ€dte. Wenn eine von Nakais Armeen eine Region einnimmt, kann sie den Verteidigern geschenkt werden. Soll eine Region verschenkt werden, muss Nakai wĂ€hlen, welchem der Alten der Tempel dieser Region gewidmet werden soll.

Je mehr Tempel einem bestimmten Alten gewidmet werden, desto grĂ¶ĂŸer werden die Belohnungen, die Nakai und seiner Fraktion zuteilwerden.

Diese Tempel generieren eine einzigartige Ressource namens „Gunst der Alten“. Nakai kann diese Gunst verwenden, um auf Einheiten der Gesegneten Brut zuzugreifen oder Kommandanten mit höheren RĂ€ngen zu rekrutieren.

Eindringlinge der WarmblĂŒter
Die habgierigen WarmblĂŒter wollen die TempelstĂ€dte Lustrias fĂŒr ihren Profit plĂŒndern. Diese Eindringlinge lauern in den Dschungeln; sie mĂŒssen aufgespĂŒrt und mit kaltblĂŒtiger Wildheit konfrontiert werden, damit der Große Plan vollstĂ€ndig und ungehindert ausgefĂŒhrt werden kann!

In der Kampagne „Auge des Mahlstroms“ muss Nakai kĂ€mpfen, um Lustria im rechtmĂ€ĂŸigen Besitz der Echsenmenschen zu behalten. Das Imperium hat diverse Kolonien gegrĂŒndet und jede nĂ€hert sich dem Dschungel. Sie mĂŒssen beseitigt werden!

Vier extrem gefĂ€hrliche JĂ€ger koordinieren die BemĂŒhungen der WarmblĂŒter. Jagt sie, um ihren AnfĂŒhrer hervorzulocken, dann besiegt sie alle in einem endgĂŒltigen, epischen Kampf!

Einzigartige Riten
Nakai verfĂŒgt ĂŒber eine Auswahl von neuen Riten, die auf seine Einheiten, Fraktionsmechaniken und Kampagnen ausgerichtet sind.

‱ Ritus der Verbundenheit: Die AusfĂŒhrung dieses Ritus richtet die Aufmerksamkeit der Alten auf Nakai und erhöht sein Vasalleneinkommen und alle VerstĂ€rkungsraten seiner Horde.
‱ Ritus der Wiedergeburt: Dieser Ritus erhöht die Wachstumsrate fĂŒr Horden in Nakais Fraktion, reduziert Baukosten und senkt außerdem Einheitenrekrutierungs- sowie Unterhaltskosten in der ganzen Fraktion.
‱ Ritus der Meisterung: Dieser Ritus erhöht den Rang bei Rekrutierung von Kroxigoren, Kroxigor-Ältesten und Heiligen Kroxigoren, und verbessert ihre WaffenstĂ€rke und RĂŒstung.

Neue Einheiten und Charaktere

Nakai der Wanderer

Durch seine starke RĂŒstung, Gesundheit, Nahkampfangriffe und WaffenstĂ€rke, ist Nakai ein mĂ€chtiger Raufbold, der perfekt fĂŒr den erweiterten Nahkampf geeignet ist. Er gewĂ€hrt außerdem einen Bonus fĂŒr die Nahkampfabwehr und reduziert die Rekrutierungs- und Unterhaltskosten von Kroxigoren und Heilige Kroxigoren in seiner Armee. Nakai verfĂŒgt außerdem ĂŒber eine Anzahl von neuen UnterstĂŒtzungsfĂ€higkeiten im Kampf, die seine Aufgabe als KernstĂŒck des Kampfs weiter festigen:

‱ Gifthauch der Verzweiflung: FlĂ€chendeckende SchwĂ€chung fĂŒr Geschwindigkeit, VitalitĂ€t und FĂŒhrerschaft
‱ Urschrei: Erhöht Nakais physische Resistenz sowie Nahkampfangriffe und gewĂ€hrt VerbĂŒndeten „Randale“
‱ Goldene Tribute: Perfekte VitalitĂ€t fĂŒr VerbĂŒndete in Reichweite

Uralte Kroxigore
Diese gut gerĂŒsteten, hart zuschlagenden Spezialisten gegen Infanterie leben nach dem Vorbild Nakais und sind gut fĂŒr erweiterte Nahkampfangriffe geeignet.

Wilde Schreckensechse
Wenn Ihr dachtet, Carnosaurier seien die ultimativen Raubtiere der lustrianischen Dschungel, liegt Ihr falsch. Mit atemberaubendem Waffenschaden und starker RĂŒstung sind diese riesigen Hindernisse, die aus ZĂ€hnen und Wut bestehen, vielseitige, elitetötende Nahkampf-Behemoths, die „Randale“ unterliegen.

Schreckensechse (Kampfplattform)
Diese titanischen Bestien sind etwas zahmer als ihre wilden Vettern – jedoch nicht weniger fĂ€hig – und sie werden von Skink-PlĂ€nklern in die Schlacht geritten. Sie sind von „Randale“ nicht betroffen. Kombiniert man ihre schreckliche Nahkampfkraft mit vier gigantischen Riesenblasrohren und acht Skinks, die vergiftete Wurfspeere werfen, hat man die ultimative Mehrzweckeinheit.

Der Vernichter von Lustria (Kampfplattform der Schreckensechsen – LegendĂ€res Söldnerregiment)
Mit Statistiken auf Rang 9, Ermutigen und einer passiven Fluch-Aura, die die FĂŒhrerschaft von Feinden in der NĂ€he reduziert, bilden die Vernichter von Lustria wahrlich eine Armee aus nur einer Einheit – das verlangt nach einem entsprechenden Preis.

Heilige Kroxigore
Diese vielseitige und hart zuschlagende monströse Infanterie besteht aus begabten Alleskönnern. Mit großer WaffenstĂ€rke und magischen Angriffen können sie durch eine grĂ¶ĂŸere Vielzahl von Feinden rasen als gewöhnliche Kroxigore.

Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore – LegendĂ€res Söldnerregiment)
Die Kohorte von Huatl ist eine monströse Infanterieeinheit von höchstem Rang. Aufbauend auf den FĂ€higkeiten der Heiligen Kroxigore mit zusĂ€tzlichen rĂŒstungsspaltenden Angriffen und physischer Bonusresistenz, ergĂ€nzen sie sich auf dem Schlachtfeld gut mit Skinks und Saurus-Kriegern.

Stachelsalamander-Jagdrudel
Stachelsalamander-Jagdrudel erfĂŒllen die Luft mit tödlichen, rĂŒstungsdurchdringenden KartĂ€tschen-Salven und sind mĂ€chtige – und bewegliche – gepanzerte InfanteriejĂ€ger.

Amaxon-Stachel (Stachelsalamander – LegendĂ€res Söldnerregiment)
Diese Stachelsalamander fĂŒgen Giftschaden zu und sind stark beschuppt, um erweiterte Geschossresistenz zu gewĂ€hrleisten. Außerdem sind sie akkurate SchĂŒtzen und geben ausgezeichnete PlĂ€nkler ab.

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Trailer

Total War: WARHAMMER 2 - The Hunter & The Beast Trailer

Fearless, charismatic, daring: these are but a few of the epithets bestowed upon Markus Wulfhart, the Hunstmarshal of Emperor Karl Franz. Nakai The Wanderer ...

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Last updated on 14. November 2019 07:23
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